摘 要: 现代科技的飞速发展为幼儿园游戏活动提供了新的平台和空间,为游戏模式的转变提供了契机。本文从幼儿喜欢的游戏入手,分析如何利用信息技术的有效手段,整合和探索信息技术与游戏的内在有效因素。作者结合工作实践,围绕营造游戏氛围、积累游戏经验、丰富游戏内容、优化游戏评价四个方面来分析论述信息技术在游戏中的具体优势。
关键词: 信息技术 幼儿园游戏 运用
一、激情诱趣、调动感官,营造游戏氛围
“兴趣是最好的老师”,信息技术的运用改变了以往游戏中存在的诸多不足,以其具有的声像结合,图文并茂,化静为动,化远为近,形象生动的特点真正吸引住幼儿,把他们带进一个趣味的游戏世界,使之兴致勃勃而深入持久地参与游戏。
(一)变单一为全面。
在表演区,以往我们只为幼儿提供录音,让幼儿去表演。现在,我们利用大屏幕液晶电视展示了各种风格的歌曲、、,让幼儿感受到了动作、、节奏的美,而且在动一动、唱一唱、跳一跳的过程中,使幼儿真正体验到了欢乐的过程。如幼儿在玩《野蜂飞舞》这一游戏时,我们运用,将的奇趣与角色的形象巧妙地融于一体,幼儿立即被屏幕上的声画效果所吸引,对平时难见的野蜂群飞场景有了鲜明直观的感知,表演时兴趣盎然,形象到位。
(二)变复杂为简单。
在手工区,我们同样借助信息技术手段,发挥多媒体灵活、形象、多变的优势,帮助我们设置问题,取代了抽象繁复的语言表述。如折纸游戏《纸飞机》,我们利用Flash制作了一个演示,清晰地将操作流程步步展现,孩子们投入地跟着操作。无需我们在一旁讲解,真正体现了信息技术化静为动、化难为易、化虚为实、化远为近的特殊效能。
(三)变被动为主动。
在益智区,我们设计的益智小游戏以其艳丽的色彩、逼真的动画、悦耳的牢牢抓住幼儿的注意。如益智小游戏“10以内数的加减”,以走迷宫闯关的形式使得枯燥的数学活动变为非常有趣的游戏,游戏的规则和难点融于动态演示过程中,整个活动的趣味性非常强,幼儿情绪饱满,积极踊跃,在愉悦身心的同时巩固了10以内数的加减。
二、拓展生活、提高认知,积累游戏经验
信息技术具有纵横时空、海纳信息的特点,在拓展幼儿的生活范围,丰富幼儿的游戏经验方面有特殊的功用。
(一)呈现生活,传递信息,提高游戏效率。
游戏是幼儿生活的反映,但由于每个幼儿的生活环境不同,生活经验的程度各异,因此在游戏前会丰富幼儿的游戏经验。以往的做法是带领幼儿去参观一些生活场所,如超市、菜场、交通岗、图书馆等,但缺陷是不能面面俱到、细致深入。运用信息技术,这些问题就迎刃而解了。比如小班的娃娃家游戏,我们利用摄像的方式把生活中爸爸、妈妈、爷爷、奶奶在家里的言行举止录下来,然后通过观看录像了解他们各自在家里都做些什么事情,这样孩子们就会进行模仿,游戏变得有声有色。
(二)场景再现,解决疑虑,深入了解问题。
在角色游戏过程中,幼儿常常由于现实生活经验的缺乏而产生对某一问题不同的看法,这时,我们就借助信息技术手段截取相关的影像资料,提供生活场景,丰富生活经验。例如在中班的游戏中,大家对好朋友坐公交车要不要买票出现了不同的意见:一种认为既然是好朋友当然可以不买票;而另一种则认为不行。对此,我们找来了有关上车买票的VCD,当看到上车要买票或出示月票的镜头后,这位“售票员”说什么也不同意了,他一本正经地说:“我已经懂得这个道理了,上车要买票。”
(三)共享网络,丰富常识,累积生活经验。
幼儿游戏是成人生活的模仿,但不能只限于简单模仿。如买菜,孩子只关注买,实行买这个动作,至于买多买少不会多加考虑。于是老师及时介入讨论,分析游戏中出现的去菜场买很多菜,烧很多菜,最后出现剩很多菜的情况。此时,我们就充分利用网络的丰富资源,上网查找相关的文字、图片、视频等,点击鼠标,显示菜变质的过程,放大、缩小、旋转,沿一定轨迹移动,让幼儿一目了然,清楚变质的东西危害身体康,而且造成浪费。懂得了这样的道理后幼儿就再也没有出现类似的情况了。网络无穷的资源,让幼儿突破了时空和距离的局限,积累到更多的生活经验。
三、人机互动、手脑并用,丰富游戏内容
信息技术的融入使幼儿对现代媒体及技术有了初步的了解,在游戏中孩子们操作电脑、上网搜索、电脑绘画等信息运用能力、信息获取能力得到了长足的进步,也让游戏内容变得异彩纷呈。
(一)延伸游戏内容,释放幼儿个性。
在电脑游戏区,我们提供了形象直观、色彩鲜艳、富有动感的游戏软件。如一款小游戏“小老鼠的房间”,幼儿随意点击,自由组合,运用各种几何图形给小老鼠设计建造美丽的家。游戏中,幼儿并不满足在电脑里操作,还向其他游戏区延伸:绘画区,幼儿用优美的线条、五彩的颜色描绘出各自不同的房间,形式多种多样,令人耳目一新;建筑区,他们用积木搭建房间,还进行了个性化的家具设计和饰物摆设。游戏区角的延伸使得游戏空间更为开放,游戏内容更显内涵。
(二)拓展游戏内容,激发探索欲望。
在科学区,幼儿能按自己的兴趣和意愿通过网络自由地搜寻各种资料,在一系列的搜索过程中,幼儿产生了强烈的探索愿望,使得游戏内容更具开阔感和纵深感。例如在有关“动物”的主题游戏中,我们带领幼儿登录相关网站,寻找“动物之最”的图片资料,并且在老师的指导下下载图片保存,最后打印出来布置了“动物之最”的图片展,许多幼儿都前来参观,还有小小讲解员现场解说。幼儿又借助Google、百度等工具进行关于“动物是怎样睡觉”的搜索工作,并且用绘画的方式形象地表现出来,于是“动物睡相”的图片展又呈现在大家面前,同样吸引了很多幼儿的目光。
(三)激活游戏内容,唤起表演欲望。
在阅读区,电子图书替代了纸张的图书,在这里幼儿可以打开不同的,欣赏各类童话故事。幼儿沉浸在童话般的世界里,敏感纯真的心灵被深深感染,模仿表演的欲望被激发起来。例如幼儿在熟悉了童话《卖火柴的小女孩》之后,把调为无声,自己来当配音小演员,模仿里的声音语气,结合画面,声情并茂地讲述了这个哀婉动听的故事。再如童话《白雪公主和七个小矮人》,集背景画面、人物形象、动态变化于一体,深深吸引幼儿,他们通过讨论协商,分配角色,演起了童话情景剧。此时的阅读区不仅仅停留在幼儿看和听,更结合了讲述、配音、表演,让游戏内容栩栩如生。
四、过程实录、场景再现,优化游戏评价
游戏评价是提高游戏质量的必要手段,在调整和改进游戏评价过程中,我们感受到了现代信息技术所带来的优越性。
(一)回放录像,分析讨论,养成游戏习惯。
游戏结束后,我们发现有的幼儿对材料的整理和放置草草了事,常常没有归类就放在材料箱里,老师反复强调效果也不佳。于是利用DV机,把幼儿整理游戏材料的现场拍摄下来,再通过电视机组织幼儿观看,对照录像进行自我评价,找出不对的地方,这样幼儿直观地理解了游戏材料如何归类摆放,从而养成物归原处的好习惯。
(二)捕捉瞬间,前后对比,规范游戏规则。
游戏过程中,常常会出现些意想不到的状况,而这些状况又可作为游戏评价的重点。为使评价更有依据、更直观,我们及时用数码照相机拍下照片,让这一张张照片在评价中发挥作用。如小班幼儿的角色意识并不明确,往往不能坚持自己的角色岗位,更换角色频繁。警察经常“失踪”,超市服务员跑到娃娃家去了,等等。针对这些情况,我们把拍下的照片传送到电视机里,让大家来讨论、分析,共同制定游戏规则。一段时间后,我们再拍摄相关照片,与之前储存的照片进行前后对比,进一步巩固和完善游戏规则。
(三)放大作品,同享精彩,提高游戏价值。
游戏评价中幼儿经常会介绍自己的作品,以往都是拿在手里,这样产生的问题是其他幼儿很难看清楚一些细微的地方。现在,运用了实物展示仪就能克服这个问题,它能直观地将作品放大显现于电视屏幕中,让幼儿一目了然。另外,我们把优秀的作品或童真童趣的游戏片段拍摄下来,以图片和视频的方式放在班级网页上,让家长也能及时看到孩子的成长,实现家园共享。
信息技术融入游戏中,诱发、支撑和发展着幼儿的游戏行为,成为影响幼儿游戏行为的因素之一。幼儿的发展在与信息技术的交互中实现,这样的游戏更生动、更受欢迎、更有价值。
参考文献:
[1]教育部基础司组织编写.幼儿园教育指导纲要[M].江苏教育出版社.
[2]丁海东.学前游戏论[M].山东人民出版社.
[3]《计算机信息技术与幼儿园区域游戏整合的研究报告》北京市丰台区芳庄第二幼儿园计算机信息技术课题.
【让信息技术融入幼儿园游戏之中】