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中班数学绘本《迷路的小红帽》视频+教案+希沃白板课件

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中班数学绘本《迷路的小红帽》视频+教案+希沃白板课件
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中班数学绘本《迷路的小红帽》视频+教案+希沃白板课件
中班数学活动迷路的小红帽
一、教学分析
(一)教学内容分析
有规律的排序在日常生活中无处不在,被广泛地运用到建筑物及生活用品中,也成为了幼儿喜欢操作的游戏。在数学区域活动和建构区域活动中,都存在着有规律的排序,孩子们特别喜欢动手去排列各种图形,或者用积木有规律地搭建各种建筑物,幼儿对有规律地排序积累了一定的经验。为了巩固幼儿对有规律地排序的学习和运用特设计本活动,旨在通过设置帮小红帽回家的情境,将游戏与幼儿数学学习有效结合并合理利用多媒体技术,让幼儿在层层递进的游戏中提高解决问题数学能力。
(二)教学对象分析
中班幼儿已有简单的排序经验,只会简单的 AB,ABB 的排序,对有规律地排序在解决实际问题的应用上经验尚缺,在本次活动中,层层递进的操作解决问题,帮小红帽闯关找回家的路对幼儿来说即新颖又刺激,符合中班幼儿的身心特点,又培养了幼儿助人为乐的高尚情怀。
(三)教学环境分析
以无线局域网、同屏镜像功能、电子白板一体机、西沃 5 代操作系统等现代教育技术支撑此次活动,利用其直观、可交互、操作性强等特点,充分发挥其对教学活动的支撑、整合作用,使教学过程更加形象化、生动化、有趣化,让孩子在不断地操作探究的过程中有效地实现人机互动,提高幼儿的观察能力及解决问题的能力,增强活动的有效性和趣味性,真正体现了自主、合作、探究的学习方式,提高了幼儿参与活动的积极性。
二、教学目标
1.探索、发现故事中隐藏的排序规律。
2.积极参与排序活动,在活动中尝试自主按规律排序。
3.培养幼儿遇到问题积极想办法的意识。
三、教学重点、难点
重点:发现并理解故事中的排序规律,积极地动脑动手操作按规律排序。
难点:幼儿自主的按规律进行排序。
四、教学准备:
1.电子白板教师演示课件
2.无线局域网、西沃白板软件、西沃软件苹果平若干、电子白板一体机
、教学程图
动画 故事导入,激发兴趣
平板
幼儿按自己的规律自主设计桥
平板 个人操作修第三座桥同屏

同屏
小组合作修第二座桥一体机 集体修第一座桥
( 一)故事导入,激发学习趣。
1. 出示 PPT 讲述故事,操作小红帽场景师:小朋友,小红帽的故事们都过了,小红帽在人的帮助下战胜大灰狼从奶奶家准备回家了,可小红帽在回家的路上遇到了难,她迷路了,怎么呢?
开始
动画 提出问题 动画 找出钥匙
西沃白板
趣味课堂 选出正确的岔路走出 蒙层 发现问题,找解决方法
一体机 故事情境,巩固规律
操作实践,提升经验
活动延伸,体验分享

们一来帮帮她吧
【媒体运用:利用电子白板可操作移动功能,让小红帽在原地打转迷路了。】
【设计意图:兴趣是激发幼儿参与活动的内在动驱,在第一个导入环节,利用电子白板可操作移动小红帽的故事内容,创设形象、生动的故事情境,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】
(二)故事情节贯穿,理解排序规律。
1.看课件引出排序的规律。
1)师:小红帽从奶奶来,来到了智慧谷,可是门是锁着的,守门大树怪摇晃树枝不让小红帽进去,并告诉小红帽你要上找到打开门钥匙
【媒体运用:利用动画,将幼儿更深地带入故事】
【设计意图:形象生动的动画播放,让孩子更深切地体会小红帽的处境,激发孩子内心深处的英雄主义精神。】
2切换课件,找钥匙
【媒体运用:利用白板动画,让幼儿找出钥匙】
【设计意图:有趣的动画设计,充分调动了幼儿参与活动的积极性,只有找到正确的钥匙,钥匙才会从树上飞到小红帽的手上,这一设计,让幼儿感觉课堂充满了神
奇的色彩。】
(三)深入故事,找巩固规律
1.找规律,巩固对规律的识。
师:小红帽智慧谷,在她前面出现一条彩色路,看看 突然前现了岔口小红帽走哪条呢?请你们帮找找。(幼儿发
现和颜色排列序一的小路,别幼儿上己认为正的路。)
【媒体运用:利用西沃白板里课堂活动软件的趣味分类,让幼儿找到正确的路。】
【设计意图:用趣味分类软件,让幼儿体验走错了路会遇到不同的危险,第一条路走上去会被吞噬,第二条路走上去会被弹出来,第三条路才是安全的。这样全新的体验让幼儿充满了挑战,让每个幼儿对下面的活动都跃跃欲试。】
2.发现问题,找解决办法
师:小红帽继续往前走,来到了河边们发现了什么?怎么呢?河里隐藏着怎样危险呢?
【媒体运用:利用蒙层功能,呈现河里的鳄鱼】
【设计意图:利用蒙层的功能,将鳄鱼藏起来,老师运用神秘的语言、动作,擦除鳄鱼上的蒙层,让幼儿体验到河里的危险,更加下定决心要帮小红帽把桥修好,让她顺利过河。】
(四)操作实,提经验
1.修第座桥
【媒体运用:利用白板的移动拼图功能,将第一座桥修好。】
【设计意图:用白板上的移动拼图的操作功能,先让个别幼儿到一体机上操作,激发幼儿自己想动手操作的欲望。】
2.合作修第座桥
【媒体运用:利用同屏功能,展示小组合作成果】
【设计意图:幼儿分四个小组,每组一个平板,小组合作修第二座桥,完成后同屏展示成果,幼儿表述,师生检查,让幼儿体验成果展示时的荣誉感。】
3.幼儿单独修第座桥
【媒体运用:人手一个平板,幼儿单独完成第三座桥。】
【设计意图:让幼儿人手一个平板操作,有助于幼儿将抽象的思维转换成动作去完成。活动中通过观察幼儿平板上的操作结果,教师追问,幼儿表述,师生检查,帮助幼儿巩固排序知识】
)活动延伸,体验分
1.引出操作任务
师:小红帽在家的帮助下顺利的过了继续往前走,来到了家门前,小红帽的家四挑战修这座桥吗小红帽回家吗?那么咱计一下这座桥是什么规律来。(幼儿根据已有的经验,讨论出不同的规律。)
2.出示平板,交代操作要求给你人都准备了一个平板,里面还星星.月亮.云朵的小木板,请你们将这些小木板有规律的排好队意不能有缝隙,不然桥会不的。(幼儿了解操作内容以及操作要求。)
3.幼儿进行操作,教师指导。(幼儿自操作,运用规律排序。)幼儿互参观同伴制作的,并与同己制作的桥是照什么规律排序的。成的可以回教和其伙伴起完成。
【媒体运用:幼儿一人一个平板,独立设计完成最后一座桥。】
【设计意图:最后幼儿自己设计桥,并把小红帽送回家,这是一个难点,让幼儿体验反复实践到最后成功的过程,激发幼儿探索的欲望,遇到问题不退缩的精神,同时满足了幼儿帮助别人获得成功的荣誉感,同时将兴趣延区域活动,激发幼儿探索合作的欲望。】
、教学反思

多媒体信息技术教学将平面的、静态画面转化成体的、动的白板演,直观形象、新颖生动,能作用幼儿的感官,激发学习的内在趣。新颖的同屏镜像、层等功能,构建了互动的学习氛围,增加了师生、生生之间互动的深度。增强幼儿的参与意识和主体意识,在不断观察、分析、操作的学习活动中,让幼儿成为学习的主人。课堂中,幼儿能自在一体机上体验尝试找的路,并且感受到了走错了会遇到不同的危险这样的设计让幼儿更形象直观地感受到故事的情境,并激发了幼儿参与的积极性,孩子们都争先恐后地想尝试操作。活动和幼儿自主操作,幼儿用板操作并能用同屏功能展示,让幼儿体验到合作的乐和成功的喜总之,多媒体教学使板的课堂变得生动有趣,更力。激发了孩子学习的动力,让孩子成了课堂的主人。
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