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活动案例 | 孩子们竟然开了一家游戏厅

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幼儿园竟然也有游戏厅?这源于孩子之前看电影的经验。为了看电影,孩子们调查走访了多家电影院,了解电影院的位置、客容量、大众评价、电影票售价以及考察了出行方式等等,在实践、讨论、修正中,孩子们最终按照自己计划,完成了此次观影之旅。 这次活动所获得的经验深扎于孩子内心。光影区投影仪投射出的画面让游戏的孩子们联想到了电影,于是几个伙伴商讨决定开一家电影院。因为场地、设施、秩序的原因,最终电影院倒闭。但是开店的火苗在孩子心中还是没有熄灭。 

本期,我们一起来看下孩子们是怎样将电影院进行转型的。年龄最小的“创业者”,他们有怎样的生意经呢?大家拭目以待吧。

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*案例选自

鄂尔多斯市东胜区金融广场幼儿园
冯谱璇 大班《太阳花游戏厅》
01
电影院刚营业就倒闭了
学期初,光影区的孩子们在玩投影仪,看着投出的影子,发出了这样的讨论——
哲溪:“这个影子真有意思,就像在演电影一样”。
多宝:“那我们不如开个电影院好了。”
孩子们一拍即合,根据之前看电影的经验,在光影区开起了电影院。但是,经营一家店可不是一件简单的事情。

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孩子们很用心的打造电影院,可是各方面的问题频频出现,尤其是没有顾客。为此,孩子们想了很多办法,比如:派人外出宣传,发放体验卷、赠送免果汁爆米花等。但客人只是享用食物而不是看电影,电影院更像一个“杂货铺”,秩序受到了威胁,电影院也被客人投诉。

经过一系列的尝试后还是生意惨淡,终究还是“倒闭”了。

  教师思考与支持:

我和孩子们一起讨论并了解电影院的运作原理,提供投影的相关材料激发想象创造。但经营本就是一件复杂的事,顾客越来越少兴趣也逐渐减退。我以为孩子会像我一样沮丧,事实证明并不是,他们用这次积攒到的经验用到游戏厅经营中,内容选择、规则设定都更具有实时性。孩子往往比成人更加勇敢,从中吸取经验,迎接下一次的挑战。

 

 

 

02

无惧失败,二次“创业”

失败的“电影院”让大家开始反思,尝试寻找问题出处。

在讨论中,孩子们觉得最大的问题是“因为演的电影人们不是很喜欢,不够吸引人,所以不热闹”。

他们想要重新开一个大家都会喜欢的店铺。

哲溪:“那就开游戏厅呗,我们小朋友最喜欢的就是玩游戏,所以游戏厅一定会很热闹。”

大家都觉得这个想法很不错。游戏厅的“小员工们”集合起来商量着游戏厅要怎么开。

多宝:“那首先得想一个店铺的名字,让别人知道我们叫什么才行。”

阅科:“就叫大四班游戏厅。”

朵朵:“要不叫太阳花游戏厅,我们班就是太阳花班。”

于是,“太阳花游戏厅”全票通过。

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哲溪觉得,得写一个招牌挂起来让大家都看到。孩子们让我帮忙写了一个A4纸大小的招牌,可是贴好之后,孩子们又质疑:“我们大多小朋友都不识字,该咋整?”

游戏厅的招牌并没有推广出去。这时多宝就想到了一个办法,磁力片通过投影仪投射会出现显眼的图案,用磁力片拼一个太阳花形状不就可以了!这样的招牌简单醒目,有吸引力,游戏厅很快成为了班级的热点区域。

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  教师思考与支持:

无论是关于店名还是标识,孩子们都有自己的想法,能够自主想到解决问题的办法。他们还懂得经验的迁移与应用,我们的班级象征物就是太阳花,孩子们有自己设计班牌和足球队徽的经验,了解了标识在生活中的运用。

不管是游戏厅还是电影院,他们真正想要的不过是一间吸引人的店铺,真正的游戏是在经营店铺是产生的社会性行为。

03

区域之间的自然联动

关于游戏内容,大家又遇到了分歧,孩子们各说各话,讲了很多自己玩过好玩的游戏,可是这些大多都是自己的经验,无法做到让所有人都参与,而且材料来源也是难题。

哲溪作为老板主持大局,说:“必须是大家都玩过的才可以,而且有一点难度,不然人家觉得不好玩不就又没人来玩了嘛!”

靖翔:“我们之前过新年玩的游戏挺好玩啊,我现在还记得,不然我们就玩那个吧。”

天天:“可是那些需要材料我们没有。”

这可怎么办?

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哲溪:“我们统计一下看看需要什么材料,想想办法看能不能和其他区域合作让别人帮忙。”

几个不同区域就在需求与供应之下有序地展开了合作——

书写区孩子为游戏厅提供写福字的材料,艺术区孩子为游戏厅提供规则示意图,而游戏厅回馈给他们的是免费的游戏机会。

你来我往,沟通合作,一切都在有序地进行着。

游戏厅的游戏主要源于新年活动时孩子们组织的套圈、投壶和吸福游戏。他们利用区域现有材料,做了一个造型和玩法都相似的游戏。随着游戏厅的不断优化,游戏也在更新,并衍生出了滚轮、弹球等多种游戏。

  教师思考与支持:
游戏厅运营中更多的是孩子自主运营。教师作为一个观察者,更多是抛出问题,让孩子们去思考解决。

孩子是有能力的学习者,教师的退位在孩子自主游戏下也许是最好的支持,我们不必一直做引路人,就在身后默默支持激发他们更多的潜力。

04

游戏再次面临挑战

顾客多,规则面临挑战怎么办?

不怕,有老板在!

有次店员少顾客多服务不到位,顾客不清楚游戏规则乱玩一通。针对这些问题,活动结束后主持大局的老板哲溪会针对问题进行改进,通过和老师沟通需要反思讨论会大家一起了解游戏厅规则。

我和孩子们及时进行复盘,找原因、想策略。孩子们从以下三点进行了思考和调整。

1.游戏规则:从单独示范调整为集体示范

崔哲溪说:“我们在投放一件新材料时候老师都会示范,那样我们才知道怎么操作,我觉得咱们游戏也应该这样”。于是他们向老师提出申请,在反思讨论会的时间向全班孩子示范游戏规则,并且提议绘制游戏步骤图,时刻提醒顾客。

2.客流控制

店员少,顾客多。在游戏厅旁设置了等候区,留三个位置,顾客看到了就会自主的安排时间。

3.区域礼仪

光影区游戏声音太大干扰其他人工作, 店员提醒顾客要控制音量,并且画了规则示意牌示意小声说话。

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在区域中改变规则,限制客流,每次只邀请3位小朋友,设置等待区让等待的小朋友有休息等待的地方。就这样,太阳花游戏厅自四月份以来一直营业至今,依旧深受孩子们喜爱。

其中形成的秩序在潜移默化中深入到每个感兴趣的孩子心里面,在之后的活动中无论是谁进入游戏,都十分有序。

  教师思考与支持:

在游戏中常规的落实,从区域规则到基本礼仪再到公共场所礼仪。孩子们都有了很大的进步。比如在邀请顾客参加游戏时,会轻声有礼的打断别人工作,在游戏中也提醒顾客注意声音,不影响到别人。

他们还在游戏中找到了店铺经营的方法,懂得了需要从顾客的角度和需求出发,选择吸引顾客的项目,维持店铺的吸引度。在店铺中工作人员要分工合作才能使游戏厅有序的运营。

 

 

05

游戏奖品到底应该怎么分配

孩子们渐渐形成了小组活动。到区域活动时间,小组成员进入到光影区之后,先要准备游戏材料。等到准备完成时,会有一名店员开始售票,这时候顾客看到就去买票入场。

游戏厅里一共有三个游戏。分为不同的等级,可以自由选择,每个游戏旁都会有工作人员负责。如果能够顺利完成游戏,就可以到奖品兑换区兑换相应的奖品。

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太阳花游戏厅小组的孩子们给游戏参与者们做了奖品,有:彩色石头、宝石、塑料钻石等。挑战难度决定奖品的等级,孩子给这些物品进行了价值划分。他们依次把这些材料按重量、数量,以及外观精致度进行了划分,相比较重的、稀有的、精美的价值要高,对应的是一等奖,同时所挑战的游戏也难度较大,依次递减划分二等奖、三等奖。

从中也产生了关于值不值钱的话题探讨,通过游戏活动、反思讨论会,孩子们的价值观也得到了体现,他们认为最有价值的是生命,生命只有一次,有生命才可以做自己想做的事情。

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  教师思考与支持:
在分配游戏奖品时孩子们通过不同角度分析奖品的价值,认为闪亮亮的、稀有的、都是价值较高的,思考奖项等级与奖品价值之间的关系,认为难度越高就应该获得最高等级,最有价值的奖品。

而且当孩子们认识到“最有价值的是生命”时,我觉得十分欣慰,我们真的不能小瞧孩子们的一言一行。

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孩子们的行为让我更加确信,孩子的真兴趣才是带动他行动起来的原动力。
在电影院游戏开始时,我惊奇孩子们的想象与能力,可是没走几天就结束了。于是,我试着拉住孩子想办法想要继续深入,但他们却没有丝毫留恋与不舍,反而直接想到要开游戏厅。
看到孩子为游戏厅筹备,认真思考讨论,设法找人合作,以及活动的有序进行,每一个环节都看到了他们的用心。
太阳花游戏厅证明了,孩子是真的可以为了自己想要做的事情不懈努力,而我也不能轻易否定、小瞧孩子,一个跟不上孩子想法的执念,导致的可能只是自己停滞不前,甚至阻断他们对真兴趣的探索。孩子们虽然毕业了,但太阳游戏厅带给他们的经验却长在了心里,将伴随他们面对未来更多的挑战。
编辑/陈梓汇
图片/由幼儿园提供
设计/何璐琪
主编/李晗
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