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【云相伴】游戏时间——数学“模式”概念下家庭数学游戏案例推荐(第一期)

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数学项目研修组

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教师

什么是“模式”

组长

“模式”就是就是按照一定的规则排成的序列(可以是重复或发展的)。。。

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教师

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组长

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“模式”在日常生活中随处可见

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No.1

模式概念

模式:就是在物理、几何或数里可发现的所有具有预见性的序列,它反映的是客观事物和现象之间本质、稳定、反复出现的关系,模式认知就是对事物和对象的具有隐蔽性、抽象性的规律特征的认识。

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在儿童的日常生活中随处可见各种模式,包括图案、花样、动作、声音或事件等等,视觉上的“红、蓝、红、蓝、红、蓝……”;听觉上的“掌声、鼓声、哨声,掌声、鼓声、哨声……”;身体动作上的“拍手、跺脚,拍手、跺脚……”;自然现象的“上午、下午、晚上,上午、下午、晚上……”等。

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No.2

模式学习的核心经验

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1、模式就是按照一定的规则排成的序列(可以是重复或发展的),它不仅存在于数学中,也存在于这个世界中。

重复性模式是模式的最基本形式,它通常是幼儿认识的第一种模式,如:人行道、瓷砖、电话铃声、荡秋千的动作、跳房子的游戏等等。

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2、识别模式可以有助于进行预测和归纳概括。

(1)给孩子机会从视觉、口语、动作上去感受模式的规律性。

(2)增加干扰因素,通过“破坏规则”来帮助孩子专注于模式的重复性规律,教师可以和孩子们玩“缺少了什么”的游戏。

模式学习的核心:发现模式中的单位并按规律重复下去发现模式——复制模式——拓展/创造模式。

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No.3

延伸学习

延伸学习:模式与排序的关系。

排序:是指能够将2 个以上的物品或对象按照某种规律排列成序,儿童的排序操作是建立在比较的基础上的。

模式反映的也是事物间的稳定、重复的关系,但并不局限于视觉的呈现,还包括了声音、动作等听觉、运动觉参与的呈现形式。

因此,模式比排序获得具有更加宽泛的内涵,排序既是模式的一种,也是模式的根本。

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【云相伴】游戏时间——数学“模式”概念下家庭数学游戏案例推荐(第一期)

A

小班家庭数学游戏案例1《小小音乐家》




小班家庭数学游戏案例《小小音乐家》

游戏目标:

1.理解并复习AB模式。

2.根据给出的全范例和半范例进行复制和拓展。

3.能够将所学模式运用到实际生活中。

材料准备:2/4音乐-小星星、3/4音乐–小星星洗澡、玩具、食物。

游戏玩法:

1.家长跟随音乐拍打AB模式,请幼儿观察,发现模式。

2.AB模式的复制。(家长给出AB模式的节奏和动作,请幼儿进行复制模式)

3.家长给出AB模式的半范例、请幼儿进行拓展,直到音乐结束。

4..幼儿创造AB模式。(可以拍打身体部位或利用玩具等其他材料代替)

延伸玩法:ABB模式的感知(请幼儿尝试进行复制)

1.幼儿对AB模式的熟悉和掌握,家长跟随音乐(或利用幼儿感兴趣的玩具、食物等)出示ABB模式,请幼儿观察,发现模式。

2.请幼儿尝试ABB模式的复制。

温馨提示:

1.如幼儿能够感知并复制出ABB模式,家长可以为幼儿出示ABB半范例,请幼儿进行拓展,和延伸ABB模式。

2.如幼儿需家长帮助才能复制模式,请家长引导幼儿观察其中规律,或利用幼儿喜爱的食物、玩具等感兴趣的物品,帮助幼儿理解模式,然后再逐步教学。(感知-复制-拓展-延伸)

操作建议:

1.建议家长活动中引发幼儿思考、避免直接给出答案。

2.(建议幼儿边操作边说,学习自我检查)请家长耐心引导、培养幼儿良好的学习品质。

3.及时给予幼儿鼓励、增强自信心。


作者:邢海霞、高金越、李国雯

B

中班家庭数学游戏案例1《铺小路》





中班家庭数学游戏案例《帮小动物铺路》

游戏目标:

1.发现图中模式的单位,通过半范例进行颜色、形状等模式复制活动。

2.能用语言表达出自己的发现和拓展活动。

3.有始有终坚持玩完一个活动,再进行另一个活动。

材料准备:两种形状不同的图形若干;两种颜色不同的积木若干;两种大小不同的瓶盖若干(可以用生活中两种大小不同的豆子、扣子等代替);彩色纸或白纸;剪好的小旗子;水彩笔;剪刀;胶带等。

游戏玩法:游戏《帮小动物铺路》

*情景创设“小动物们回家的路坏掉了,请小朋友帮助它们重新铺一条完好的小路吧。”

1.找一找——“小朋友们,和爸爸妈妈一起找一找可以铺路的材料吧!”

2.画一画——“小朋友,画出两条你们喜欢的小路吧!在一端放上小旗子作为起点。再请家长帮忙铺出一条有规律的小路。”

3.说一说——说一说爸爸妈妈铺的路,是按照什么规律铺的呢?

4.摆一摆——

(1)请小朋友从小旗子的位置开始,摆一条跟爸爸妈妈一样的路吧!

(2)爸爸妈妈的路没有铺完,请小朋友按照已有的规律帮忙铺完吧!

延伸玩法:拓展游戏《铺一条不一样的路》

*小朋友们,你们能利用2种或3种材料设计出一条不一样的小路吗?

操作建议:

1.如小朋友游戏时出现个别错误,家长可陪同孩子一起读一读半范例中已有的模式,鼓励其发现错误并自行纠错。

2.如小朋友完成的铺路游戏,家长可鼓励孩子说一说自己是怎么做的,如“这条小路是按照什么规律来铺的?”

3.如小朋友兴致很高,家长可提供空白“小路”,或鼓励孩子自己设计一条新的小路,按照自己的模式进行铺路。

        

教师姓名:张敏学、焦娇、卢丽琴


C

大班家庭数学游戏案例1《旋转披萨》





大班家庭数学游戏案例《快乐跳房子》

游戏目标:

1.通过发现模式单位并拓展,可以发展幼儿的观察、发现和创造能力,并进一步发展幼儿的空间定位能力。

2.通过游戏可以提高幼儿身体协调能力。

3.和家长游戏互动中,能提升幼儿的交往能力,还可以增近亲子间的情感。

材料准备:榻榻米

游戏玩法:

玩法一——

爸爸(妈妈)将榻榻米按照一定的模式(如:ABAABAAAB)排列好,孩子发现模式单位后继续将剩余的榻榻米按规律排列,最后,爸爸(妈妈)和孩子一起进行跳房子游戏。

玩法二——

爸爸(妈妈)和孩子分别以一种模式单位排列榻榻米,并让对方说出排列的规律,然后一起玩跳房子游戏。

延伸玩法:

爸爸(妈妈)可以增加不同颜色榻榻米引导孩子拓展更多的模式单位进行游戏。

操作建议:

1.游戏需在家中比较宽阔的地方进行,应为孩子提供足够的游戏空间。

2.如果孩子在自己排列榻榻米(游戏二)时出现困难,爸爸(妈妈)可给予适当的提示。

3.在每次跳房子前,爸爸(妈妈)要提醒孩子说一说榻榻米的排列规律。

4.在跳房子时,爸爸妈妈要提醒孩子注意安全并在旁边进行保护,避免孩子滑倒。

        

教师姓名:武晓桐


 —To be continued—


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案例提供:数学项目研修组

案例指导:张建新 范靖

编辑:范靖

文章转载自微信公众号:丰台学前教育研究

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