如果要用一个词语
来形容MINDSTORMS,
你认为可以是什么呢?
以上,都是MINDSTORMS的特点。
而MINDSTORMS的最特别之处在于:
注重孩子们的创造性。
不是单纯地给他们提供创意玩具,
而是把玩具给他们,让他们自由地去创造。
那么,MINDSTORMS
是如何一步一步发展至今的呢?
现在就跟着小乐,
一起来探秘MINDSTORMS发展的20年吧~
191986
1986年,在MIT(麻省理工学院)媒体实验室,
Seymour Papert为孩子们
开发了一种编程语言:Logo,
让他们可以在屏幕上进行编程和控制,
并且和乐高积木联系了起来。
191988
经过几年时间的探索,
乐高集团与MIT媒体实验室
在1988年达成合作,
并推出了首个可以由电脑控制的乐高产品:
乐高TC logo!
很快,它就在全世界范围内被广泛应用。
191992
1992年,乐高控制器正式面世!
孩子们开始学习
如何从简单的部件开始构建复杂的物体,
如何发现问题、拆解问题并解决问题。
191998
开发者们在思考一个问题:
“为什么不把电脑塞进一个大的乐高积木里呢?”
这是一种适应数字时代的全新解决方案,
可以将乐高的精神和理念传递给更多的孩子。
于是,MINDSTORMS在1998年问世了,
那就是乐高?MINDSTORM?头脑风暴系列
第一代机器人RCX。
202006
2006年左右,
乐高?MINDSTORM?头脑风暴系列
第二代机器人NXT
被正式投入生产、推向市场,很快就销售一空。
它在传播到世界各地时所释放出了
不可思议的创造力!
随后,越来越多乐高粉丝加入了
乐高MINDSTORMS社区,
在上面创建自己的网页,
和世界各地的乐高爱好者分享自己的发明。
有的乐高粉丝甚至
对MINDSTORMS进行了改装和逆向设计,
创造力满满!
乐高教育很快就和这些“大神”取得了联系,
并邀请他们来参加了一场名为Mindfest的活动。
在这场MINDSTORMS嘉年华活动中,
他们展示了许多奇思妙想。
这些油菜花的乐高粉丝还被邀请参与研发了
乐高?MINDSTORM?头脑风暴系列
第二代机器人NXT。
除了以上这些成人粉丝,
还有许多乐高小达人也使用MINDSTORMS
创造了一些创意作品并上传到了视频网站,
比如Arthur Sacek的铣床系列
Rubik的魔方解算器
还有折叠机。
202013
经过对建造系统的逐步调整,
2013年,乐高?MINDSTORM?头脑风暴教育EV3
第三代机器人正式上市!
随着乐高?MINDSTORM?头脑风暴教育EV3机器人
被越来越多的老师带入课堂,
如今,已经有无数孩子开始接触编程、爱上编程,
激发了自己的计算机思维和创造力,
为自己的未来找到了全新的方向!
详细了解MINDSTORMS发展的20年,
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