有一个精力旺盛又不愿自己玩的娃,我过去100天的带娃经历堪比减肥之旅,基本是从天亮就开始连轴转。
在没人能换手的情况下,电子屏幕就是我的B角,屏幕一开,石猴一样的熊孩子马上入定,世界终于清静了。
可是,世界卫生组织建议,学龄前儿童每天看电子屏幕的时间不能超过两个小时。于是我必须安排好他看电视、ipad、手机的时间,尽量不要超时。(真实情况是,尽量不要超时得太离谱)
把ipad收上来以后,娃还意(鬼)犹(哭)未(狼)尽(嚎),那就要费费脑筋怎么去处理他的情绪。凶他是没用的,只会堵住他情绪的出口,最后变得越来越叛逆。最好的方法是顺势而为,呼应他的需求。通常我的方法是,尽量延续他玩游戏的主题,只不过换种更加健康的方式。
我家娃最迷的ipad游戏有这几个:保卫萝卜,AirAttack,愤怒的小鸟、植物大战僵尸、Labyrinth等。每种游戏我会根据不同的特性设计不同的互动,将线上转移到线下。
一个四岁半孩子跟一个中年母亲的
《保卫萝卜》对战,很惨烈啊!
纸上谈兵,顾名思义,就是将游戏在纸上继续延伸。比如《保卫萝卜》,我会直接将战场转移到纸上,跟他一起设计自己的武器和怪兽,还有路线,孩子的想法往往会让人喜出望外。他曾设计过一朵会四面发炮的花,会四面喷墨汁的章鱼……
我们还根据家里的用品设计道具,比方说将美工胶水设计成能黏住怪兽3秒钟的武器,他的台灯则可以发出三重特殊光线歼灭怪兽。当孩子的创造性被激发出来,他自然会乐在其中。(关键是要多夸他)
AirAttack是一款空战型游戏,是他最早沉迷的游戏。后来他无师自通地开始纸上战斗,对手当然是我(挨打的也永远是我)。于是两个人各自排兵布阵,在纸上打得不可开交。他还特别喜欢在墙上/衣柜上画飞机大战的游戏,真是心有多大,画布就有多大呀!
有时我对战得审美疲劳了,就开始跟他设计各种飞机和炮弹,比如小鸟飞机、彩虹光弹等等,一边设计一边开打,也不会腻。
心有多大,画布就有多大!
(论可水洗蜡笔的重要性)
天天对着ipad戳戳戳,如果有一天,指尖的角色变成了真实的事物出现在眼前,吸引力绝对比屏幕大!
很多游戏都有非常丰富的周边玩具,像《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》这类,都能用同款玩偶模拟游戏场景进行决斗和投射,有些还比较益智。花不多的钱将孩子的眼光从屏幕转移到现实中来,还是很值的。
或者做手工。在我儿子沉迷《AirAttack》的时候,我给他买了本《小小收藏家超级模型图典:飞机》,里面有上百部飞机的模型素材,但是比较难,所以只能我做。做的时候很抓狂,完成以后却精致得很。每次做完拿在手上,他就感觉自己是个身经百战的飞行员一样,别提多得瑟了。(然后就开始各种交战。啧啧……男人啊)
而滚珠游戏《Labyrinth》实体化太容易了,只需要准备一些长条形的东西(比如吸管、积木)外加一个盒子、一个玻璃珠子,就可以发挥无限创意制造一个滚珠跑道。
所谓“浸入式”,就是将自己变身成游戏角色的一员,开玩吧!我跟我儿子最喜欢扮演《植物大战僵尸》,一个是僵尸,一个是植物,“僵尸”慢慢往前,“植物”不停投掷东西,投中三下,僵尸就over掉。这是一个非常能消耗体力的亲子游戏。
如何让场景更逼真?不用大费周章,只要播放游戏的背景音乐就行了!许多热门游戏都已经出了音乐专辑,熟悉的音乐一响起,绝对戏精附体。
为了更好地控制时间,最近每次他看电子屏幕之后,我都会和他一起将时间记录下来,比如ipad20分钟,识字软件20分钟,看动画30分钟……每天总数不能超过120分钟。这样算下来,娃也慢慢有了时间观念。更重要的是让他知道,每次时间越短,每天能玩的次数越多。如果刹不住车,那就没有下次了!
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转载自:小鹿的树洞
文章转载自微信公众号:刘凌名园长工作室
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