和多数未经过系统学习的孩子刚进入课堂的情况一样:张嘉煜缺乏课堂沟通的共同“语境”,对于观察的锻炼还有待加强,同时画面的质感有待提高。
不过在这个学期的学习中,嘉煜很快地适应了“是游戏”绘画工作室的基本要求:比如在绘画的时候尽量少用橡皮擦;不反复涂改;对自己的创意要有足够的肯定度;不使用参考图绘画,在绘画时摒弃图片的依赖反而能促进我们图像思维的成长,就好像刚刚学走路的孩子,如果一直扶着她走路,那可能一直学不会,而撤掉参考图正是帮助孩子们更加独立地进行图像思维的创作。经过这些锻炼,孩子们更敢于绘画,不会下笔时犹豫,对课题产生恐惧感。而嘉煜的爽朗似乎帮助她适应了这些要求。有时跟老师玩起“藏橡皮擦”的游戏,但老师刚刚收走一块橡皮擦一转头嘉煜手里还有一个,再收走再还有一个。但其实并不是她有涂改的习惯,而是因为觉得这样好玩。
活泼爽朗的性子不仅能快速适应课堂,在绘画时也有调皮的表现。在这个学期中,嘉煜的绘画品质得到充分锻炼,在老学员的带领下嘉煜也很快地进入到投入绘画状态。【暖冬】、【小红帽与大灰狼】、【kingkong】、【战马】都是不错的作品,创意和画面效果均不错,画面完整度高。不过作品造型偏向简笔画的几何形绘画风格,这种比较简单的绘画展现了孩子的童趣和单纯的审美,但也体现平时可能接触的“快餐式”图像绘画较多。但也不是大问题,敢想敢画,善于表达是我们的第一要素。而这部分只需要平时接触并积累更多优质图像、并通过观察绘画现实生活中的细节就能得到提升。比如【可喜可乐】绘画大可乐瓶,通过观察和线条提炼,虽然绘画的是简单的可乐瓶素描,但画面的观赏度提高了不少,比前面漫画类作品更耐看,质感提升。这也是在后面的学习中可以提升的一部分。
张嘉煜
2020年秋冬季个人作品集
是游戏绘画,绘画是游戏
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