周末陪孩子的方式一直是家长们最头疼的事情,不知道玩什么?怎么陪?很多时候不是家长不耐烦就是孩子没兴趣,导致亲子游戏和亲子时间的质量大打折扣,今天给大家分享一些孩子家长都喜欢的桌游玩具。饭后,一家人坐地上围个圈,没有手机,没有电视,叽叽喳喳,其乐融融,快来一起借着桌游享受快乐的亲子时光吧。
角斗士(方格游戏)
难度系数:,适合年龄:3岁半+,游戏时间:15-25分钟
玩具详情: 角斗士(Blokus)是法国科学家发明的策略性游戏棋,入选全世界玩家票选的经典一百游戏名单。这款游戏有双人版和4人版,双人版本是2个颜色,每人21个。买双人还是4人,区别是家庭成员有多少人会玩。
游戏规则:棋子只能对角放,不能挨边
游戏玩法:
每个玩家必须设法将自己的21颗不同形状的棋子按照游戏规则尽可能摆放到棋盘上,谁剩余的棋子少即是赢方。
这个游戏年龄跨度很大,低龄幼儿只要懂得“对角”和“相邻”概念就能玩,也许这时幼儿是不懂策略,只知道下棋。稍大些,就能引导策略,下棋的同时,尽可能把对方的路堵住。
难度系数:,适合年龄:3-6岁,游戏时间:5-10分钟
玩具详情:包含60张酷拼卡片,2套含16个方块的积木(红色蓝色各1套)。
游戏玩法:
根据卡片所示图片,拼出相应的图形。 酷拼是一款比较容易入门的图形配对游戏,可以训练孩子的记忆力、观察能力以及反应能力。玩酷拼也是采用两两PK,输了出局换人。这样的游戏,孩子想赢大人很难,但是为了让激发孩子游戏的热情和兴趣,我们必须让他有赢的机会。
游戏时间比较符合幼儿的心理特点,控制在5分钟左右。熟悉以后可以进行计时,考验反应能力。 有分单人版和双人版,个人建议这款必须要买双人版本,多人一起玩这个游戏,会更有趣。
Qwirkle 扣扣棋(立方版)
难度系数:,适合年龄:4岁+,游戏时间:30分钟
玩具详情:
此款玩具包含6种颜色,每个颜色各15个,共计90个立体棋子。 每一个棋子有6面,是不同的形状,可翻转。配有一个布袋,4个计分卡。同样有分平面版本和立体版本,建议买立体版,立体版本的变化性更多,可玩性更强。
游戏规则:
两个规则,一是同颜色不同形状,二是同形状不同颜色,每行或每列最多不能超过6个棋子。
游戏玩法:
每个玩家抓6个棋子,放在桌面,其余棋子装在布袋中,每一轮下棋完毕后,需从布袋中补齐确保手中有6个棋子。摸棋子不准挑不准偷看哦!根据下棋的得分计算分数,直到全部棋子出完后分数高者胜出。
计分规则:
规则内连成多少个棋就得多少分,比如连4个棋,就得4分。假如你下的棋横竖都能成列,那就横竖得分相加。如果连成6个,那就得一组扣扣棋,得分翻倍即得12分。
如上图下了3个蓝色的棋,那么得到的分数就是:1行得一组扣扣棋12分,2行得3分,3行得3分,第4列得3分。 这轮得分就是12+3+3+3=21分。 出了3个棋,然后再从布袋中摸3个棋补够6个。
最后当所有人手中的棋子都出完了,就统计得分,得分最高者胜出。游戏配有4个记分牌,非常适合一家3口或者4口一起玩。
延伸玩法:
找规律排序
扣扣棋跟酷拼都是同属智库品牌,都能很好地锻炼幼儿的反应能力,观察能力。同时扣扣棋还涉及到策略部分,因为你是可以看到对方手上的棋子的,如何能拿高分同时又避免给对方做嫁衣,要多动动脑筋哦!另外对于刚接触算术的孩子,计分的过程能很好地锻炼到算术能力。
建议3-4岁孩子酷拼入门,4-5岁以上可选扣扣棋。
难度系数:,适合年龄:3岁,游戏时间:10分钟
会认数字,会数数了就能玩。起初拿到牌有点懵圈,规则看起来太复杂了。然后几圈玩下来,熟悉规则后就非常顺溜,而且可以根据孩子的能力情况,适当地减少改变规则。
玩具详情:
全副牌包含60张:48张蔬菜牌(橄榄、辣椒、奶酪、洋葱、西红柿和黄瓜)、4张厨师牌(可指定下家出特定的蔬菜,也可以规定接下来所有人出特定的蔬菜,厨师是大厨“我说了算”)、4张调味牌 (罚下家不能出牌并洗牌,适用于牌局对自己不利的情况下使用)、4张沙拉碗 (上面有个+-符号,可以改变规则,改成比多,或者比少)谁先把牌全部打出,即赢。
游戏玩法:
每人抽6张牌,打出手上的牌,你需要说出你的牌面,然后对方要出比你牌面上任何一种蔬菜多的牌。如果没有牌可以出,那就补牌,补到可以出牌为止,让游戏接龙下去。对于低龄的孩子,可以把功能牌去掉,按照上面的玩法,单纯的蔬菜牌接龙,熟悉后逐步加入功能牌,让游戏不会太单调。
难度系数:,适合年龄:5岁+,游戏时间:10分钟
玩具详情:
包含54张牌:28张猫牌(0-6点)、17张鼠(7-9点)、9张功能牌分别是:peak 瞄牌,可以有一次看牌的权利、snap 换牌,可以跟别人换一张牌,也可以不换、draw2 抽牌, 可以抽1次,或者2次牌,也可以不抽。
游戏规则:争取在游戏结束时获得最低分数,低分者赢。
游戏玩法:
每个玩家每人4张牌,允许看其中2张牌,另外2张牌只有通过摸到功能牌或者换牌打出去之后才能知道牌面的大小。目标是:把数字大的牌(鼠牌)都打出去,数字小的牌(猫牌)留下。当你觉得有把握你自己手上的4张牌加起来点数是最小的时候,你可以喊出“逐鼠神猫”口号,本轮游戏结束,各玩家把4张牌亮出,统计牌面点数总和,牌面数最小者胜出。
中间穿插会遇到功能牌:偷看牌、交换牌、再摸一张。利用交换牌可以用来交换别的玩家的牌,要用好这张牌,就要求记住自己的牌以及对方的牌。
游戏要求参与者要集中注意力观察每个玩家手上的牌,以及记住自己的牌和别人的牌,还要推测各自牌面的大小以及胜算的可能性。