·关键词·
马赛克方法、
绿藤儿童发展评价、倾听、收集
SPRING EQUINOX
为了更好地开展幼儿园绿藤课程、拓展课程评价,切实提高课程评价质量,进一步提升老师的专业素养,朝晖幼儿园朝七一部的老师们共探“马赛克评价方法的运用”,围绕“空中长廊游戏”展开了一场有关马赛克的实践研修之旅。
首先我们共读了《倾听幼儿——马赛克方法》,学习了马赛克方法的特性,工具和运用案例。并围绕了幼儿园的“空中长廊游戏”展开了讨论,我们链接了罗盘,梳理了幼儿从活动中获得的关键经验,确定了目标,预设了游戏活动的内容。而后,老师们还头脑风暴,聚焦了幼儿的问题,不断的讨论,提供支架来支持幼儿的发展。
当马赛克方法遇到空中长廊游戏
空中长廊游戏聚焦“儿童发展评价线索”中的专注主动、倾听表达、自信适应、好奇探究、情绪动作关键词。我们选择了儿童会议、魔毯、儿童拍照、儿童会议等一系列工具收集幼儿的经验信息。
★前期经验识别
我们通过绘画和投票收集了幼儿关于“空中长廊游戏”的信息,确定了游戏主题——“光影时光机”。召开了儿童会议,幼儿自由分组,讨论了主题下的游戏内容,选择内容,达成共识。最后大家决定在我们的空中长廊上进行一次假如我有一架“光影时光机”之旅。
★倾听幼儿 信息收集
马赛克碎片之游戏场地的选择
[信息生成与采集]
工具1:幼儿园之旅
小朋友在长廊周边行走,对游戏区域的位置选择进一步的感知。
经验梳理:对长廊边上的场地大小、布局等有直观的感知。根据空中长廊游戏所需场地条件筛选。
工具2:儿童拍照
幼儿在长廊周边拍照寻找合适游戏的场地,一边拍
[对话和解释]
教师将孩子们拍摄的照片一一列表呈现,进行进一步的交流和对话。对孩子们的经验提炼梳理,明确各个游戏的位置区域。
[教师支架]
情境体验:教师提供支架,让幼儿再次去长廊自由游戏,感受场地区域之间的关系。
光影时光机里具体会有哪些游戏?怎么搭建?怎么玩?我们来看看时光隧道组、网红光影房子组、帐篷光影屋组创设的光影时光机游戏的信息碎片。
★时光隧道组
[信息生成与采集]
马赛克碎片1:我们的准备
怎么才能把滑滑梯变成时光机?
工具1:魔毯
我们用投影的方式播放《哆啦A梦》的视频,让幼儿进入穿越时光的氛围,孩子们一边观看一边对话。“原来大熊穿越时光的时候是黑的。”“那要把滑滑梯变的黑黑的。”“怎样才能让滑滑梯变得黑黑的呢?”
魔毯
儿童会议
信息梳理:
孩子们通过动画片的内容想出了做时光隧道的好办法。到底能不能成功,我们进行了尝试。
马赛克碎片2:我们的搭建
我们一起在洞洞的里面贴上了黑色不干胶
“时光机”好像真的变黑了!
怎么还有亮的地方”
什么东西可以让“时光机”变得更黑一点?
“还有什么东西可以挡住光?”
“能不能用区域里的遮光布呢?”
还是有光线会从滑滑梯的洞口照进来,怎么办呢?
我们通过访谈、家庭会议等方法,决定用剩下的遮光布再做一扇时光机的门。把两个洞口都堵住,这下我们的时光机就成形啦!
马赛克碎片3:我们的玩法
你最想坐时光机去哪儿?
工具1:绘画
信息梳理:
孩子想去的地方好多,可是没有标志,根本不知道时光隧道通向哪儿?于是孩子开始装饰时光门,我们创设了多条不同的时光隧道,还为时光隧道创设了标牌。
为了让“时光机”变的更好玩,孩子们还利用调查表创设了光影时光隧道的新玩法:海底游乐场、花园寻宝、彩色光影秀。
教师梳理:
幼儿收集新道具,利用已有的生活游戏经验创新着我们的“光影时光机”,乐于探索、勇于创作、大胆猜想,解决游戏中遇到的问题,提升游戏的难度,充分的体现了他们主动、好奇、探究、表现的发展。
★网红光影房子组
[信息生成与采集阶段]
马赛克碎片1:我们的准备
怎么把长廊变网红光影房子呢?
调查表
魔毯
小朋友前期做了调查,运用调查表、魔毯积累造网红光影房子的经验,但是想法太多,计划不明确,于是利用计划书,链接班级项目经验,一步步有序探寻。
马赛克碎片2:我们的搭建
小朋友立即行动起来了,他们收集材料、清理玻璃、尝试黏贴玻璃纸。
这时他们遇到了问题:玻璃纸贴不平?
工具1:观察单
于是小朋友想了很多办法,寻找各种材料,几人合作进行了尝试。
信息梳理:小朋友通过一次一次的尝试和筛选,在观察单上记录结果,最终发现了帮助玻璃纸贴平整的好神器——刷子和喷壶。
马赛克碎片3:我们的玩法
口述日记
★帐篷光影屋组
[信息生成与采集阶段]
马赛克碎片1:我们的准备(儿童会议 投票)
小朋友开始奇思妙想,设计讨论游戏帐篷,投票选出最喜欢的。利用已有经验,收集了各种各样的材料。
绘画
投票
儿童会议
马赛克碎片2:我们的搭建
小朋友根据计划书一步一步开始搭建,先做底,再固定竹竿。
在搭建时我们遇到了问题:帐篷会倒,竹竿无法固定?
工具1:观察单
小朋友尝试用用胶带,用钉子钉,用胶水粘。
信息梳理:孩子尝试了不同材料去固定帐篷,最后发现pvc管成功了!
好想让我们的帐篷变的更漂亮,怎么装饰我们的光影帐篷?
工具2:儿童会议
在儿童会议中,孩子们链接班级正在进行的项目活动,结合建党100周年,提出了挂星星,插红旗等很多有趣的点子。
马赛克碎片3:我们的玩法
美丽的帐篷完成啦,自制帐篷完成,可以怎么玩呢?
工具1:绘画
猜猜我们在帐篷里玩什么呢?红星照我家
动物穿花衣
光影故事会
穿越时空
红星照我家
光影秀
马赛克碎片之游戏的宣传
[信息生成与采集阶段]
工具1:绘画
工具2:儿童广播
工具3:儿童发布会
信息梳理:小朋友利用绘画工具制作了有趣的邀请函,用小伢儿广播站告诉大家这个好消息~还制作宣传海报,召开儿童发布会动员大家,向大家介绍整个游戏的内容及玩法。
启动光影时光机
假如我有一架“光影时光机”
★多方审视 回顾反思
假如我有一架光影“时光机”,这不仅是一个简单的庭院游戏,更是一个幼儿自己生发的,创新的,具有情境性的游戏。小朋友制作了拉拉书,拍照分享游戏中有趣的故事,也对游戏中遇到的问题和解决的办法进行了探讨。在游戏中幼儿无限的创造力给予老师更多的动力,家长也给孩子们的表现点赞!
我们的探究,未完待续,但从中发现“马赛克方法”研究着力点的设定不是偶然的,而是其背后依托的儿童观、教育观、民主观的深层体现,相信通过“马赛克方法”,我们老师更能正在的从儿童视角出发,倾听儿童。
文字编辑:金雯琳
图文编辑:方婷婷
责任编辑:洪 娴
总 编:孔蓉萍
文章转载自公众号:杭州市朝晖幼儿园
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