幼儿园的一日活动包含了方方面面,从早上的来园,到盥洗、室内活动、进餐,再到午睡、室外活动、离园等环节,这些活动的间隙也就是我们所说的“过渡环节”。
顺利的环节过渡有助于幼儿更好的投入到每个环节,也能让幼儿理解各个环节的顺序、组成以及意义。
然而如果老师没有合理设计过渡环节,就会出现幼儿吵闹不安,难以有效地进入下一环节的活动的现象;或幼儿无目的散漫的自行活动,丧失过渡环节的教育意义。
所以合理有效的过渡环节设计能有效衔接一日生活的各个阶段,而且让幼儿从中习得关键经验。
01
打招呼讲礼貌,是判断素质的重要准则之一,尤其是现在的幼儿园,对孩子的礼仪教育也是重中之重。而且早上一个热情有趣的问候,会让一天的心情都大好。那么入园环节除了一句普通的“早上好”以外,老师们还可以试试哪些有趣的互动呢?
活动一:自选方式
打招呼你还在重复说“早上好”或“Good morning”吗?不妨让小朋友在进教室前自由选择通过哪种方式来和老师有爱的打招呼吧!
由幼儿自由选择通过拥抱、鞠躬、击掌或碰臀等方式中的一种,快乐的入园。别小看这项小小的选择,可以让孩子充满仪式感和新鲜感的开启幼儿园的一天。
活动二:应答游戏
活动场景:班级教室(集体教育活动前)
活动时间:2020年6月1日 10:00
幼儿喜欢应答游戏,因为这让他们感到自己是某个整体中不可或缺的一部分,这个活动可以帮助幼儿开始新的一天。活动要点:教师与幼儿一起围坐成一个圈,游戏刚开始,教师要事先告诉幼儿回应的内容,进行几次后,幼儿就能够自己做出应答了。
活动实施▼
教师可按照下列内容进行应答,也可自行设计合适的应答内容,如:师:小朋友们好!
幼:老师好!
师:你今天开心吗?
幼:很开心。
师:新的一天开始了,大家准备好了吗?
幼:准备好了。
师:好,那我们开始吧!
幼:好!(大家一起鼓掌)
02
在进餐环节中,教师可以开展与食物相关的活动,让幼儿了解与食物相关的知识,并利用小游戏吸引幼儿的兴趣。
活动一:如果你饿了
这是一个可以引发幼儿食欲的手指游戏,教师改编一首幼儿熟悉的歌曲,让幼儿可以很快投入到活动中。当食物已摆放到幼儿面前,幼儿开始食用点心或午餐时,教师可以帮助幼儿获得与他们将要吃的食物相关的知识。
活动要点▼
幼儿围圈坐,教师坐在中间即可。
活动实施▼
幼儿一边唱《如果你饿了,你就会知道》,一边跟着教师做动作。如果你饿了,你就会知道,那就舔舔你的嘴巴(舔舔嘴巴),如果你饿了,你就会知道,抚摸你的小肚子(摸摸肚子);如果你饿了,那是到了吃饭的时间,让我们一起坐端正(坐端正)。
活动二:食物的形状
这个活动不仅可以使幼儿将注意力转移到点心和食物上,也可以让幼儿获得一些与形状有关的经验,这些经验同时包含了艺术和数学的领域。
活动要点▼
开始之前,教师和幼儿就接下来的食物形状进行探讨。
活动实施▼
可以要求幼儿思考这些点心或食物的形状。
例如
饼干、芝士薄片、胡萝卜棒、鸡蛋、花菜、西瓜、香蕉、冰棒或棒棒糖。
这一活动可以直接利用现有的素材进行,将知识的获取融入到幼儿的一日活动中,教师还可以根据幼儿的年龄特点,开展“食物形状”的活动内容,让幼儿思考食物的颜色,种类,丰富幼儿生活经验。
03
清理时间到,玩具的整理一直也被幼儿老师纳入最难进行的活动环节之一。孩子不爱收玩具,老师想一想是不是你的清理时间不够有趣呢?下面这些简单有趣的小游戏,老师们可以直接拿来用哦!
活动一:我发现了
老师可以配合着有节奏的音乐,边唱边带领着孩子收拾玩具,就像“寻宝”游戏一样:“我发现了,我发现了蜡笔,把它送回家”;老师也可以这样提问着唱:“谁发现了,谁发现了,谁发现了小熊的家?”或:“谁发现了,谁发现了和我手上一样大的红积木?”。
这个游戏能让孩子们主动思考和发现,调动整理的积极性。但可能会造成整理时间的延长,但如果孩子在这个时间里有所学习和成长,也是很值得的不是吗?
活动二:用“不”做清理
用“不”收玩具?听听都很有趣吧?可以是老师发指令,也可以是孩子发指令。
老师发指令。
比如
老师说:“把不重的玩具送回家”“把光滑的玩具送回来”。在这个过程中老师还可以把新的词汇带给孩子哦。
也可以让孩子发指令。比如孩子可能会说“把不是的黑色玩具送回家”“把不是三角形的玩具送回家。”“把不是木头的玩具送回家”让孩子轮流来玩。
04
户外活动包括幼儿外出运动、休息和远足等。教师需要通过活动使幼儿对离开教室做好准备,而在移动的过程中,特别是在经过其他教室时,又要求幼儿能够保持安静。这里需要注意的是,当幼儿排成一队进行户外活动时,教师最好能够保证每一次都是不同的幼儿走在队伍的最前端、此时,教师可以使用不用的方法进行调整,如根据幼儿姓名的第一个字母、衣服的颜色、出生月份等。
活动一:长短游戏
当幼儿有足够的时间时,可以进行这个活动,这个活动可能会导致喧闹和困惑,但它十分有助于幼儿对数量概念的掌握。
活动要点:教师使用工具向幼儿演示如何将一系列的物品按照长短进行排序。
活动实施▼
教师让幼儿自己在门口从矮到高排成一列;第二次可以让幼儿反向排成一列(从高到矮)“长短游戏”的活动增加了外出集合的趣味性,并且直接调动了幼儿的积极性和自主性,避免幼儿在无序的情形下只是单一地听从教师的命令进行集合。教师同样可以根据不用的要素让幼儿进行科学领域或其他领域的思考,如根据生日月份进行排列等。
活动二:走钢丝
大多数幼儿,即使是未曾去过马戏团的幼儿也会被马戏团吸引,这一活动可以促进幼儿的平衡能力和想象力,帮助幼儿了解空间的概念。
活动重点▼
向幼儿介绍马戏团,重点是“走钢丝”这个节目,要求幼儿思考马戏团的表演者是怎么样走钢丝的。活动实施:让幼儿排成一列,邀请他们想象自己正在走钢丝,慢慢地向目的地前进,可以提醒幼儿,表演者走过钢丝时是不能碰到其他任何人的。
05
一次快乐顺畅的离园,有助于幼儿对幼儿园和教师产生良好的感情,并产生第二天或下周继续回到幼儿园的积极情绪。
活动一:集合游戏
与户外活动相同,离园环节中教师也可以通过一些排序或分类的方法,促使幼儿在集合与等待中进行思考。“集合游戏”使幼儿等待离园的时间不再单调,并为教师提供了一些分类的方式,如幼儿喜欢或拥有的宠物、喜欢的颜色等都可以成为教师分类的依据。
活动重点▼
在进行活动或第一次选择之前,确保幼儿知道自己姓名和第一个字母或者自己出生的月份等。
活动实施
师:如果你的姓名的第一个字母是“A”,请到圆圈中间来,待第一批幼儿聚集在一起后,活动继续,直到每个幼儿都集中到一起。
活动二:开心动物园 游戏目标 1.学习一边拍节奏一边说出动物园里的动物名称。 2.大胆模仿动物的动作。游戏形式:集体或小组进行。 游戏规则 1.轮流说出动物园里的动物名称。 2.一边说动物名称,一边模仿动物的动作。 3.不能说别人说过的动物名称。 游戏指导 1.学习打节拍:第一拍拍手,第二拍拍腿,反复、连贯拍出节奏。 2.大家一边拍节奏。一边问动物园里有什么?第一位幼儿站起来一边说动物园里有猴子,一边模仿猴子的动作。每位幼儿依次接着边说边做动作,整个游戏中幼儿都要一起打节拍。 3.如果有幼儿重复了前面小朋友说过的动物名称,则游戏结束,该幼儿为大家表演一个节目,游戏重新开始。 游戏延伸 1.可以增加游戏的趣味性和难度:大家加快打节拍的速度,幼儿说和做动作的速度也相应加快,训练幼儿反应的灵敏性和口齿的伶俐性。 2.可以变换游戏主题: 如开心果园,说出水果的名称; 开心游乐园,说出游乐园里的游乐设施名称; 汽车王国,说出汽车品牌。