文/王 忆(静安区南阳实验幼儿园)
自由活动的时候,多杰带来的一包玩具兵模型吸引了班中男孩们的注意力,多杰也邀请大家一起玩。他们将拿着不同武器的玩具兵进行了分类、列队,然后玩起了“阅兵”“打仗”等游戏……连续几天,多杰每天都带这包玩具兵到幼儿园,这些男孩也天天乐此不疲地和多杰玩“打仗”等游戏。
孩子们在自发的“打仗”游戏中反复辨别着玩具兵的摆放位置(如步兵在前面,炮兵在后面等),并通过和同伴的语言交流(如我要先攻击你左边的士兵等),不断地运用相对位置的概念建立空间感的相关经验。可见,数学游戏的操作材料并非越新越好、越精越好,日常生活中的用品和玩具都以一定的形状、大小、数量和方位存在,它们同样能吸引幼儿操作的兴趣,帮助幼儿建构数概念。
孩子们对“士兵”的兴趣,促使我利用玩具士兵模型设计了数学游戏“士兵突击”。它由一块18×10格的底板和黄绿两色的玩具兵各8个,以及数字骰子和方位骰子组成。
游戏一经推出,孩子们就开心地玩了起来,并自发地生成了两种玩法。
两人各取5个同色的士兵站在底板两侧,然后猜拳,赢的一方可以走一步,看谁的士兵先到达大本营。
玩法二:
10个士兵由大本营出发,两人轮流掷骰子,当对方的士兵挡住去路时,可以“吃”掉对方(迁移飞行棋的玩法),最后看谁剩的士兵多。
“士兵突击”的材料会引发幼儿自己探索玩法,其原因为:第一,从材料的角度看,士兵玩具模型是幼儿熟悉的、喜欢的玩具;第二,从幼儿的年龄特点来看,大班幼儿已能完全辨别上下、前后等空间方位,并在此基础上开始认识左右,同时他们对数字和文字有积极探索的愿望,这些都符合幼儿当前的数学经验;第三,我在材料的提供中增加了数字骰子和方位骰子,如在游戏的过程中想要战胜对手,他们可以利用骰子想方设法研究“还需要走几步,朝哪个方向走”等,这样正好满足了幼儿游戏中“想赢”的需要。
在反复的操作中,幼儿的游戏经验越来越丰富,从他们自己定的一些规则中我们发现:他们已经在考虑如何阻碍对方的士兵获取胜利。由此,我们将这些来自于幼儿的规则“体现”到了骰子中,制作了不同的骰子,供他们选择使用。
另外,考虑到幼儿在掌握左右的方位概念时,要经历一个以自身为中心逐渐过渡到以客体为中心的发展过程,所以我们设计的底板从最初的一个大本营(参与游戏的幼儿可同向而坐,从同一地点出发)变为两个大本营(参与游戏的幼儿可相向而坐,从不同地点出发)。
在观察幼儿操作的基础上,根据他们的操作需要,提供不同的骰子、不同的底板,这就是“士兵突击”这份材料的特色——开放性。幼儿可以自由地选择、组合,自由地操作,从中不仅获得相关的数学经验,还获得了快乐、成功的体验。
18×10格子底板1张(红色部分:4×2);骰子2个(分别是数字骰子和方位骰子);士兵16个(黄、绿各8个)
★核心经验:感知方位
2.根据孩子的操作需要,可提供不同的底板和骰子。