项目缘起
最近,孩子们在活动区游戏时,发现了数学材料箱别样的乐趣:因为材料箱方方正正,体积又大,拿来当建筑区的积木材料再适合不过,甚至开始玩起了纸箱挑战,看谁垒的高。接连几天,孩子们对这一创举都乐此不疲。
老师观察到了这一切,既然孩子们对搭建箱子这么感兴趣,索性就来场箱子搭建的大探索,让孩子们玩儿个够,搭个够。
建个迷宫吧
浩轩:
咱们今天在咱们的大城堡里玩什么呀?
大翔:
高跷玩儿过了,呼啦球也玩儿过了,跳跳板也玩儿过啦……
曦曦:
要不咱们弄个迷宫吧!妈妈周六带我去游乐城玩的迷宫可好玩儿了,有好多条路……
朵朵:
那个我也去过,特别好玩!
铁皮:
那咱们玩迷宫吧!
于是几个人开始了……他们又搬来好多箱子。
老师:
你们的迷宫路一定很多吧?有几条啊?
浩轩:
有四条。
铁皮:
有五条,不不不,好多条呢!
老师:
你们的迷宫有出口和入口么?
曦曦:
有啊,这是入口!
老师:
出口在哪里呀?
曦曦:
嗯……
铁皮:
王浩轩,咱们的迷宫怎么没有出口啊!
同组的几个人也都发现了问题,你一句我一句的搬开了两处箱子当出口。一个小时下来,他们并没有摆出当初说好的五条路,只有一个岔路。
分 析
“尝试性行为”是幼儿游戏的常见表现。幼儿在游戏中,往往不满足于已经达到的行为水平,总以略高于日常的水平来尝试新的游戏行为。
几天的搭建,不难看出现有的游戏,已经不能满足孩子们在活动中的游戏需求了,更有新意的想法迸发了出来。
可是,孩子们的思路比较简单、模糊,并且各有创意不能统一。
于是,预见幼儿可能出现的问题,并提出疑问,便成为了教师引导幼儿的新契机。
老师:
这可和你们刚才说的不一样!
浩轩:
他们都不听我的!
曦曦:
没有,我刚摆好的,他们就给弄乱了……
铁皮:
我觉得应该听曦曦的。
老师:
你们今天要建迷宫的想法特别好,可是却没建成功,咱们其他组的小朋友帮他们出出主意吧!怎么能把迷宫建起来?
麦芽:
听一个人的呗!
嘉文:
可以大家先一起商量。
硕硕:
也可以先画个图。
大翔:
那咱们回去画个图吧,明天再来搭。
几个人都比较赞同地说着。
嘉文:
我们也去画个图吧,弄个跟他们不一样的。
受到曦曦组的启发,其他两个组也商量着回去画个自己组的图纸……
分 析
幼儿游戏具有很大的随机性和不确定性。正是这种不确定性,经常给正在游戏的幼儿带来始料不及的问题,例如:
曦曦这一组的小朋友都想搭建迷宫,但各自的想法不统一,使用材料不明确,什么也没搭出来……
但是,为了实现自己的游戏意愿,孩子们还是能够竭尽全力、想方设法自己去解决问题的。
观察了解幼儿是我们实施教育的出发点,在幼儿进行游戏的同时,孩子们会出现新想法,作为教师要及时鼓励,但也要发现过程中的问题。
因此,活动后的分析很重要。既要将新想法传递出去,又要帮助新尝试的小组找到解决问题的方法。
画图纸了
回到班里,三个小组分别坐下来找到纸和笔画自己的计划图。有过在搭建区绘制计划图的经验,几组孩子都开始了讨论,你一句我一句的说得十分投入。
嘉文:
彭老师,你看我们组的!
铁皮:
我们组的也画好啦!
不一会儿的功夫,各组的计划图都画好了。
看着他们刚刚画好的计划图,我实在是一头雾水,于是只好听听他们怎么说的了。
老师:
好吧,那你们来说说自己的计划图吧!
浩轩:
我们的是个大迷宫,有好多条路。
嘉文:
你们画的什么呀!都看不明白。
老师:
让浩轩说完,你再说你的意见,这样打断别人不礼貌。
嘉文意识到自己可能说错话了,不好意思的低下了头。
三组人完成以后,单看图纸真的不明白他们的意图,各组只能表述出组内的大致想法。
浩轩组是迷宫,嘉文组决定把练习、跳和平衡技能的材料结合在里面,麦芽组就是钻 、爬。
麦芽:
咱们这个跟我去的游乐城似的呢。
曦曦:
是呀!那我们就弄一个游乐城吧……
于是,游乐城就这样诞生了……看着孩子们的图纸我没说什么,希望他们能按照自己的想法,建出自己的游乐城吧。
分 析
中班幼儿思维特点具体形象,画图纸对于他们来说比较抽象,但他们的计划意识是值得肯定的。
因此,看到图纸后我并没有给予进行评价。希望在明天的搭建中,他们能够发现存在的问题。
《游乐城一期》
《二次计划》
《材料没有了怎么办》
END
课程实践
卫生保健
教师故事
抿一口龙井,需静心细品,悉心置茶,方能辨香识韵,再悟茶语,好似与课程相遇,源于生活实践中,归于操作体验处,还于发展儿童时。设计前看见儿童,实施中品读儿童,评价时默读儿童。
优师教研
鹤鸣生活谁乐继,琴心童画趣成文
我有一杯好茶,你有时间吗?