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    观察地点:教师

   观察幼儿:嘉和

   观察目的:观察幼儿的用餐状况,培养幼儿爱吃蔬菜、不挑食的良好习惯。

   活动实录:

   中饭时间到了,孩子们自然地吃起来,一个个就像小恶狼,吃得香喷喷,我们看在眼里喜在心里。但是有些小朋友却不爱吃蔬菜,仅仅喝汤吃荤菜,于是我们二位老师发动我们浑身的解数,不停地讲解吃蔬菜的好处,而且持续地鼓励他们,效果还不错,绝大部分都吃光了。只有嘉和一个人就是不吃蔬菜,而荤菜是吃个不停,米饭喝个精光,怎样哄也不管用。

   案例分析:

   此刻的孩子生活条件优越,衣来伸手、饭来张口,吃饭不定时定量,而家长们在孩子吃方面片面追求高营养,教育方法简单粗暴,久而久之使孩子构成了不良的饮食习惯。中班幼儿理解力还较差、胆子小,就像嘉和小朋友。所以,如果一味的说教,易导致幼儿失去学习的兴趣,有些幼儿还会故意违背。所以,我采取了故事、游戏与说教结合的形式,使幼儿初步了解进餐的重要性和一些简单的进餐方法及挑食的坏处。为了让幼儿在进餐时更自觉,我让他们互相竞争、互相学习,激发和提升用心性,能天天愉快地吃完自我的一份饭菜。

   措施:

   1、鼓励孩子做餐前服务

   孩子天生就对餐前的准备工作感兴趣,我们能够利用他们好奇、好动的天性,让他们帮忙摆桌椅、端菜、分碗勺,甚至在家做菜时让他们帮忙拿佐料等,应对自我参与劳动所得的成果,孩子自然会很开胃。

   2、避免进食前的剧烈运动

   3、制造进餐时的和谐氛围

   不管是什么原因,切忌在孩子进餐时恐吓、责骂或以其他方式惩罚孩子,因为恐惧、担忧、愤怒等负面情绪会直接影响孩子的食欲。我们应善于营造就餐时的快乐气氛,使孩子情绪愉快,乐于进食。

   4、给孩子用心的暗示

   吃饭时,我们要表现出对食物极大的兴趣,能够边吃边赞:“真好吃!”“我们都喜欢吃。”孩子得到用心的暗示后会主动地模仿。

   5、为孩子树立效仿的榜样

   孩子最喜欢得到别人的称赞,能够在挑食的孩子面前,大大称赞不挑食的孩子,从而使孩子因羡慕而用心地效仿。

  【篇二】

   令我有感触的事件:

   场景:分享交流

   师:今天我去了玩具商店,刚开始有些不满意!你们看了照片就知道了。(播放照片)

   幼:营业员在玩。

   师:就是呀,我走进玩具商店,营业员只顾自己玩,让我有点不高兴。怎么才能让顾客满意,高兴起来呢?

   幼:请问你要买什么玩具?

   幼:请进,请进

   师:这么多好听的话,顾客听了一定会很高兴的。我还想再做一次顾客,你们来做营业员好吗?

   幼:请进,请进。

   幼:请问你要买什么玩具?

   师:我想买一个机器小人。

   幼:给你。

   幼:一块钱。

   师:营业员除了能够说这些好听的话,还能说什么话呢?下一次游戏的时候你能够试一试。

   我的分析:

   今天我的游戏观察要点是:营业员是否有接待顾客的意识。

   我们知道小班幼儿主要处于平行游戏阶段,满足于操纵、摆弄物品。而小班下期幼儿又处于从平行游戏到合作游戏的过渡阶段。在装扮活动中开始以对应性的角色表现出玩伴之间的简单合作行为。所以,商店、超市、理发店等与幼儿最熟悉的生活经验相关主题的产生,为这个过渡阶段提供了适宜的游戏场所和机会。

   其实,当玩具商店的主题产生后,我们已经通过游戏和分享明确了营业员应该接待顾客。但是,小班幼儿的言行有着较大的反复性和不确定性。加之,今天商店里的顾客不多,于是吸引力的玩具使营业员忘记了自己的角色身份。分享交流中,我以情景再现、情景模拟的回应方式,来增强游戏行为与角色原型的行为、职责的一致性水准。

   我的调整:

   分享交流的最后我提出了:“营业员除了能够说这些好听的话,还能说什么话呢?下一次游戏的时候你能够试一试。”这个话题,就能够作为我下次游戏的观察重点,以使本次分享交流的热点在下次的游戏中得以更好地延续。这也更有利于幼儿游戏水平的发展和提升。

  【篇三】

   观察实录:这天我班的教学资料是‘印点子。要求幼儿掌握数与物对应的概念。当我出示第一张数字卡片时艺艺就站起来叫到;‘我明白,我明白···’我用语言即时提醒他,说话要举手。当我出示第二张卡片时他有叫到;‘老师,我明白。’我又提醒了他。之后,我又问了个问题,艺艺依然叫到;老师,我明白,我明白。

   观察分析:艺艺是个爱动脑筋,要上进的孩子。但比较爱动,老是坐不住平时老师和他讲的道理他都懂,也明白自我做的不对,但就是控制不住自我想干什么就干什么。这可能和幼儿的年龄特征相关系吧。

   措施:

   1,首先要让幼儿了解到自我行为的不足,再从语言与行动上纠正幼儿。

   2,幼儿较小,行为易反复,所以要从日常生活中教育。

   3,即时与家长沟通,争取家长的配合。




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文章转载自微信公众号:自主游戏

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