泾 川
教 研
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倾情教育?启迪未来
让计算教学插上思维的翅膀
泾川县第三小学 郭玲玲
最近听了好些课,尤其对计算教学引发了我的思考:小学计算教学只要解决好“怎样算?”“怎样算的好?”“为什么要这样算?”等问题,学生的运算就会从操作层面提升到思维层面,有效落实学生的核心素养。
夯实基础—口算
口算是笔算、估算、简算的基础,没有一定的口算基础,运算能力的提升就成了无本之木、无源之水。在口算的新知学习中,可通过直观现象概括算理,又用获得的算理指导口算,提高口算的速度和质量。在教学中坚持要求学生口述算理,不仅要让学生知道怎样算,而且要知道为什么要这样算,培养学生思维的有序性。如学生在交流口算20×3时,有学生认为20+20+20=60;有的认为2个十乘3是6个十,也就是60;还有的认为2×3=6,20×3=60。学生在说理的过程中就能正确、熟练地掌握算法。平时练习时,教师可利用数学课前2分钟左右的时间精选巧练一些有针对性的口算题,增强学生的数感。如采用小游戏、小竞赛、抢答赛、对抗赛、接力赛、开火车、夺红旗、一把钥匙开一把锁、数学医院、摘取智慧果等形式让学生进行视算、听算、限时口算,以提高学生的计算兴趣,培养学生良好的计算习惯。
突破难点—算理
小学计算教学的过程,是一个培养学生思维的过程。算理就是计算过程中的道理,即计算过程中的思维方式,是解决为什么要这样算的问题。学生只有理解了计算的道理,才能“创造”出计算的方法,正确迅速地计算。所以计算教学必须从算理开始,教学中要引导学生对计算的道理进行深入的研究,帮助学生应用已有的知识领悟计算的道理。如吕老师在教学《笔算两、三位数乘一位数(进位》时以问题串的形式引发学生思考。首先呈现教材61页例2的主题图,让学生带着问题自主探究: 从图中能得到哪些数学信息?(一套连环画16本,王老师买3套一共有多少本?)可以用什么方法来解决这个问题?要想解决这个问题,怎样列式?这时有学生用以前学过的连加快速而准确地计算,有学生用口算的方法计算。接着引导学生观察用摆小棒的方法先算单个小棒一共有多少个?即3×6=18;再算整捆的小棒一共有多少个?即3×10=30;最后计算单个小棒和整捆小棒加起来有多少个?即18+30=48。和口算的算理一脉相承,使学生在口算、直观的基础上尝试可以像计算加减法那样用竖式计算,在计算方法多样化中理解先算3个6,再算3个10,最后算3个16的道理。例题从学生熟悉的生活经验出发,强化学生的感性认识,引导学生在情境中观察、分析、交流,使学生体验数学与日常生活的密切联系,感受到数学来源于生活,应用于数学,使教学内容具有现实性、挑战性,加深学生对算理的理解。
突出重点—算法
笔算是小学数学教学的重点,也是难点。算理是计算的思维本质,为了提高计算的速度,使计算更方便、快捷,就必须寻找到计算的普遍规律,抽象、概括出计算法则,它是学习的重点。计算法则是算理的外在表达形式,是避开了复杂思维过程的有序操作,使计算变得简便易行,它不但提高了计算的速度,而且大大提高计算的正确率。所以当学生理解和掌握了算理之后,解决“怎样算?”“怎样算的好?”就显得尤为重要。吕老师适时引导学生对计算过程进行反思:计算16×3要写出三个算式,你感觉怎样?可以简化一下吗?怎么简化?在计算16×3时,先乘哪一位?再乘哪一位?个位上相乘的积满十怎么办?对于进到十位上的数该怎么处理?学生通过独立思考、同伴交流创造方便、快捷的计算方法:先算6×3=18,在个位上写上8并向十位进1,再算10×3=30,十位上的3与进上来的1直接合并是4,写在十位下面,即48,优化成简化竖式。在此基础上让学生独立笔算27×2、15×5、512×4等不同类型的进位乘法,再引导学生对竖式计算过程进行观察反思:这些乘法的竖式计算都是怎么算的?分几个步骤?从而归纳出笔算两、三位数乘一位数进位乘法的计算法则:相同数位要对齐;从个位乘起,与哪一位相乘满几十,就向前一位进几。整节课教师是以思维为主线、以算理为先导、以创造为契机,学生不但理解了算理,而且创造出了简便的计算方法,并发现计算的规律,建构出计算的法则,实现了算理与算法的有机融合,使学生懂得如何有序的操作与思考,真正体现运算能力不仅是一种数学的操作能力,更是一种数学的思维能力,学生完全处于学习的主体地位,而老师只是一个组织者,引导者。
趣味检测—效果
一节课学习目标落实得如何,更大程度上取决于当堂检测的效果,同时课堂的最后几分钟也是学生注意力容易分散的时候,所以检测内容呈现的形式应体现知识的趣味性、多样性、层次性,注重动静搭配,让学生在轻松、愉快的氛围中完成学习任务,在生动具体的情境中理解和掌握数学知识。如在笔算乘法中的练习是以学生喜闻乐见的“打地鼠”游戏进行,先让学生独立完成学案巩固练习的笔算:26×3,17×3,93×2,611×7,192×2,再选你要打几号地鼠,以动画的形式呈现,正确的就算打着了,学生在愉快的环境中完成学习任务,使学生学得主动,学得积极,学得扎实、学得有趣。通过竞赛练习、游戏练习等,让学生既动手,又动口,还动脑,培养学生的练习兴趣,又能取得满意的练习效果,使学生在轻松、愉快的氛围中完成练习,在生动具体的情境中理解和掌握数学知识。
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