
在我园小班有一种像子弹头的插塑积木,男孩们非常喜爱,每次玩桌面建构游戏时总是拿来搭长枪大炮。可是从建构的角度看,他们似乎很长一段时间以来仅限于这一种建构方式,再没有其他类型的作品,而搭建完后,他们就拿着这些道具离开座位,蹲在地上、钻入桌底、躲到椅子后面,兴奋地玩起了打仗游戏。
一天,科科又选择了玩子弹头积木,然后和涵涵玩起了打仗游戏,场景就如昨日重现。周老师走过去,借着他们感兴趣的打仗游戏情景,说:“我们打仗游戏先暂停一下,先来为你们的士兵建造一面可以架枪的城墙好吗?”科科配合地说:“好!”于是,周老师拿了一些子弹头积木率先搭了起来,一边搭还一边解释:“只建一面城墙还是太危险了,为了不让敌人入侵,我们应该把它围起来,这样四面都有保护了。
为了能有进出的通道,我们还应该建造一个城门。对了,最好还要建个哨兵塔,方便守城的士兵发现敌军。”这时,科科急着说:“嗯,要搭高一点,容易看到敌人。”周老师接着说:“里面最好再建一个城堡,这样就有国王,可以指挥军队了。”科科静静的看着、听着,还积极的帮助周老师寻找需要的积木材料。就这样,一座有城堡、城墙、城门、哨兵塔的城搭好了。这时,科科大声说:“还差一面旗。”只见科科快速把一节节子弹头积木接起来做了一根旗杆,又拿了一块四节连体的子弹头积木当旗面,搭完后把旗帜高高地立在了城堡上。
第二天,科科又来玩子弹头积木,他看到城堡被其他小朋友破坏了,心里很难受。周老师说:“没关系,今天我们再搭一个吧。”这时,阳阳、涵涵、超超也想来参加,周老师就建议道:“要不你们四个就来比赛搭城堡吧,看谁的城堡搭得大、搭得高。”四个孩子欣然接受。科科选了两个四节连体的积木并排摆放,作为墙体的最底层,然后拿三节连体或两节连体的积木慢慢往上叠加,直到筐子里的所有积木被四人瓜分。
四个人都搭完了,超超说:“我的城堡最高。”阳阳说:“我的城堡最大。”而科科想了想说:“我的旗帜最高。”周老师笑着说:“好吧!既然你们都觉得自己的城堡最好,那你们不如比试一下吧。”于是,四个人开始了“战斗”,而搭建好的城堡成了他们的武器支架和“盾牌”。
在这次活动中,我们发现周老师的介入在表面上起到了一定的作用,引导幼儿的建构活动由单一的题材、简单的叠加转向有目的地搭建、组合,并开始出现围合等较高水平的建构行为。孩子们的建构能力无疑也得到了发展。但是,也不难发现周老师对幼儿的指导似乎过于主观和直接,没能留给幼儿更多的时间自主探究。
我觉得,无论是在哪个年龄段,都应该基于幼儿的年龄特点开展活动,给予指导。小班,更应该站在“儿童”的立场去看待“建构”和“建构游戏”这一问题。要看淡“建构的结果”,看重“建构游戏的过程”,让幼儿在充分地自发地自由自主地进行搭建,享受游戏过程的愉悦。
循序渐进地开展富有挑战性的活动,引导幼儿收获更多有益的经验。因此,我们就更加需要适时地以适宜的方式介入幼儿的游戏,与之进行互动。让建构游戏不只是“建构”。
每个儿童都是有能力、有自信的学习者和交往者,都有与生俱来的游戏才能和发展潜力。即便是小班的幼儿也会按照自己的行为方式、自己的成长逻辑进行游戏,享受游戏所带来的乐趣。
建构游戏的水平与建构的技能有着一定的关系。但一切的指导介入,都应尊重幼儿的游戏意愿,让幼儿自主自由地建构,又能不断帮助幼儿提升建构技能与水平。这里就需要鼓励幼儿之间多经验交流。
充分利用同伴间的差异资源,引发想相互学习。又或者是教师示范带动,分享自己的作品。让幼儿在欣赏、模仿和探索的过程中主动学习。当然,教师在幼儿兴趣降低、几近放弃的时候需要及时介入,帮助幼儿重拾对建构游戏的兴趣。
幼儿建构水平得不到很好的发展,教师急于介入是非常具有普遍性的问题。但如果教师只看到了幼儿建构技能上的发展,免不了会过度介入,干扰到幼儿游戏时的情绪。
事实上,在此类建构游戏中,幼儿会呈现多方面的能力水平,比如兴趣与专注力,空间思维能力、想象力、模仿力、创造力等。只有更全面地观察、识别、解析、判断,才能看清幼儿的发展水平;只有不忽视幼儿的搭建过程,才会重视幼儿在游戏中的感受和体验。
总而言之,建构游戏属于幼儿园游戏中的一类,也是幼儿园课程的一个组成部分。我们应该从儿童视角、活动经验、游戏乐趣等方面去全盘考虑,让建构游戏成为幼儿的快乐源泉,让建构游戏不只是单纯的建构,让建构游戏赋予更深层次的意义。

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