教学主题 |
《小王子历险记》 |
教学内容及分析 |
《幼儿园教育指导纲要(试行)》对幼儿园的数学教育活动的目标提出了要求,即“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”确立了数学知识应该是来源于生活,同时运用于生活。同时,《纲要》又要求教育活动内容的组织应该充分考虑幼儿的学习方式和特点,寓教育于生活、游戏之中。数学,相较于其他领域而言比较抽象和枯燥。因此,利用技 术支持创设情境,增强集体教学中的生成性和趣味性。 |
教学对象及特点 |
中班数学《小王子历险记》根据中班幼儿的年龄、认知特点和学习方式,将数的问题穿插于幼儿喜欢的童话故事中,以小王子这个主人公的历险经历为线索。幼儿在帮助王子渡过重重难关的过程中认识数字,感知数与量之间的关系,体验数学在生活中 的作用。 |
教学目标 |
活动目标既是活动的出发点,也是活动的归宿。根据《3-6 岁儿童学习与发展指南》中对中班幼儿科学领域的要求,结合本班幼儿的学习特点和发展需要,我将目标定位为: 1. 认识数字 5、6、7,能找出它们能表示相应数量的物体。 2. 初步了解数、量之间的关系。 3. 体验数学在生活中的用处。 |
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活动重点:理解数字代表的物体数量活动难点:理解数、量之间的关系。 |
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教学过程 |
主要环节 |
师生活动 |
所选技术 |
技术应用目的 |
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师:今天,老师要给大家 |
利用希沃一体机, |
让故事的内容以图片的形 |
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讲一个故事。故事的名字 |
将图片大而清晰 |
式大而清晰的呈现,吸引 |
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叫《小王子历险记》,在很 |
的展示 |
幼儿眼球 |
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久很久以前,有一个美丽 |
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动画效果生动形 |
通过动画效果将故事生动 |
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的城堡,城堡里面住着一 |
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位漂亮的公主,城堡对面 |
象的呈现故事内 |
形象的呈现,使幼儿的注 |
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的王子深爱着这位公主。 |
容 |
意力与倾听的点更为聚 |
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可是,有一个怪兽把公主 |
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焦,更好地提高师幼儿到 |
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锁在了城堡里。王子想要 |
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动的效果。 |
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把公主救出来,一位仙女 |
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给了王子一个提示:如果 |
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故事导入 |
你想把公主救出来的话, |
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就一定要打开这把锁。但 |
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是,王子没有锁的密码, |
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仙女又给了王子一个提 |
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示:在你通往城堡的路上, |
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会有很多很多困难,如果 |
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你经历住这些困难,就能 |
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得到密码。王子可以经受 |
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考验吗? |
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王子说:我一个人的力量 |
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不够,想请我们中班的小 |
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朋友帮帮忙。可以吗? |
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挑战救援 |
教师:仙女告诉王子,去往城堡的路上,一共要过三关。一个是关于小猫的, 一个是关于苹果的,还有一个是关于放大镜的。我们和王子出发一起去挑战吧! (一)小猫引出 6;(听一听) 小猫说:我知道城堡密码中的一个数字,你如果想知道的话,就听听我的提示。请小朋友闭上你们的眼睛,用你的耳朵听一听, 我叫了几声。那么这个数字就是几。小猫叫了几 声? (二)苹果引出 7;(数一数) 师:苹果树对王子说:我知道密码中的一个数字。请你睁大眼睛仔细看,从我身上掉了几个苹果下 来,这个答案就是密码。 (三)放大镜引出 5;(看一看) 1.师:现在我们来进行最后一关。小王子站在城堡前,仙女告诉他,这个数字是隐形的,你用眼睛是找不到的,必须要用这个放大镜。谁来帮小王子找一找?这个隐形的密码是 几? |
出现画面小猫、苹果、放大镜,利用超链接功能打开关于小猫的第一关,利用插入多媒体功能出现小猫叫声。 课堂活动中的知识配对功能进行验证。
3. 设置苹果掉落的路径动画,引导幼儿说出掉落苹果的数量。
灵活利用层级功能,让幼儿通过放大镜区寻找页面中影藏的数字 |
超链接技能的应用,让幼儿成为主体,随机的可以选择三个挑战游戏 知识配对让幼儿通过与屏幕的触碰、移动进行配对练习,增强了游戏性,提高学习的兴趣。
苹果的直线向下的运动路径设置,让课堂更具情境性,能让幼儿生动形象的体验并进行游戏
灵活利用层级,用放大镜从页面找出数字,激发幼儿的好奇心,更活动更具吸引性和趣味性,同时让幼儿寻找成功的喜悦 |
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2.小结:我们刚刚找到了 |
利用课堂活动中 |
知识配对中技术与幼儿进 |
三个数 6、7、5 就是这把 |
的知识配对,让幼 |
行有效互动,激发幼儿学 |
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锁的密码了。 |
儿按照数字从小 |
习兴趣。 |
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3.师:数字密码都找到了, |
到大的顺序进行 |
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可是到底先输哪个数字 |
互动操作。 |
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呢?所以,我们要破译密 |
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码,这个是密码器,我们 |
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要根据从小到大的顺序将 |
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数字放到密码器里面,如 |
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果放进去了就代表是正确 |
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的,如果被弹回来了,就 |
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代表是错的。我们来试一 |
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试。 |
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2.幼儿按数字大小的顺 |
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序,把 5、6、7 排好队输 |
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入密码框。 |
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(一)匹配游戏:数物匹 |
课堂活动中的知 |
通过游戏性的课堂活动对数物进行匹配,人机互动, 并通过系统对幼儿的操作进行验证,通过利用笔功能作为学习支架对幼儿操作进行梳理 |
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配。 |
识配对进行游戏, |
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1.师:小王子特别感谢我 |
并对数与物的匹 |
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们小朋友帮他把公主从城 |
配验证。 |
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堡里救出来了。公主为了 |
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感谢王子,在城堡里举行 |
笔功能对幼儿的 |
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了一个宴会。还想邀请你 |
操作结果进行圈 |
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游戏巩固 |
们一起去玩一个游戏,你 |
点,备注 |
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们愿意吗?我们来看看到 |
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底是什么游戏呢?这个游 |
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戏就是公主出示卡片,小 |
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朋友们要数出卡片中物品 |
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的数量,然后选出一个数 |
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字,放入到卡片旁边的格 |
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子里。 |
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2.幼儿与多媒体互动配对操作。 (二)王子公主 PK 赛:比一比。 1.师:这一回,小王子和公主要进行PK 赛,怎么PK 呢?天空上会掉下很多有数字或表示数字的图片, 有些是比 8 小的,有些是 比8 大的,点破小于8 汽球 就能加 1 分,最后要比比谁点破的汽球最多为胜。2.请幼儿各代表公主和王子进行互动 PK。 (三)积木堆堆乐:数一数。1.师:公主说,今天的宴会除了邀请小朋友来玩, 还邀请了小动物呢。我们来看看,它们玩了什么。2.幼儿操作选择 |
课堂活动中的分组竞争进行游戏, 验证幼儿数与物的掌握情况 笔功能对幼儿的操作结果进行圈点,备注
链接插入 SWF 动画,通过游戏进行复习 |
赋予王子与公主的身份利用分组竞争进行提升练习,生生互动,在竞争游戏中验证活动的学习情况, 挑战对手,激发学习兴趣, 通过利用笔功能作为学习支架对幼儿操作进行梳理
通过 swf 游戏让幼儿进行复习,通过挑战游戏检验幼儿的学习情况,激发幼儿幼儿的学习兴趣。 |
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参加舞会 |
师:今天的宴会快结束了, 小王子想请公主跳一支 舞。我们的小王子们也请一个小公主跳舞吧。 |
利用超链接播放舞会视频。 |
增强情境性,在优美的音乐声中一起跳舞庆祝结束活动。 |
【中班数学教案《小王子历险记》】