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中班数学教案《小王子历险记》

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教学主题

 

《小王子历险记》

 

 

 

 

 

 

教学内容及分析

《幼儿园教育指导纲要(试行》对幼儿园的数学教育活动的目标提出了要求,即“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”确立了数学知识应该是来源于生活,同时运用于生活。同时,《纲要》又要求教育活动内容的组织应该充分考虑幼儿的学习方式和特点,寓教育于生活、游戏之中。数学,相较于其他领域而言比较抽象和枯燥。因此,利用技

术支持创设情境,增强集体教学中的生成性和趣味性。

 

 

 

 

教学对象及特点

中班数学《小王子历险记》根据中班幼儿的年龄、认知特点和学习方式,将数的问题穿插于幼儿喜欢的童话故事中,以小王子这个主人公的历险经历为线索。幼儿在帮助王子渡过重重难关的过程中认识数字,感知数与量之间的关系,体验数学在生活中

的作用。

 

 

 

 

教学目标

活动目标既是活动的出发点,也是活动的归宿。根据《3-6 岁儿童学习发展指南》中对中班幼儿科学领域的要求,结合本班幼儿的学习特点和发展需要,我将目标定位为:

1. 认识数字 5、6、7,能找出它们能表示相应数量的物体。

2. 初步了解数、量之间的关系。

3. 体验数学在生活中的用处。

 

活动重点:理解数字代表的物体数量活动难点:理解数、量之间的关系。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

教学过程

 

主要环节

 

师生活动

 

所选技术

 

技术应用目的

 

师:今天,老师要给大家

利用希沃一体机,

让故事的内容以图片的形

 

讲一个故事。故事的名字

将图片大而清晰

式大而清晰的呈现,吸引

 

叫《小王子历险记》,在很

的展示

幼儿眼球

 

久很久以前,有一个美丽

 

 

 

动画效果生动形

通过动画效果将故事生动

 

 

的城堡,城堡里面住着一

 

 

 

位漂亮的公主,城堡对面

象的呈现故事内

形象的呈现,使幼儿的注

 

的王子深爱着这位公主。

意力与倾听的点更为聚

 

可是,有一个怪兽把公主

 

焦,更好地提高师幼儿到

 

锁在了城堡里。王子想要

 

动的效果。

 

把公主救出来,一位仙女

 

 

 

给了王子一个提示:如果

 

 

故事导入

你想把公主救出来的话,

 

 

 

就一定要打开这把锁。但

 

 

 

是,王子没有锁的密码,

 

 

 

仙女又给了王子一个提

 

 

 

示:在你通往城堡的路上,

 

 

 

会有很多很多困难,如果

 

 

 

你经历住这些困难,就能

 

 

 

得到密码。王子可以经受

 

 

 

考验吗?

 

 

 

王子说:我一个人的力量

 

 

 

不够,想请我们中班的小

 

 

 

朋友帮帮忙。可以吗?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

挑战救援

教师:仙女告诉王子,去往城堡的路上,一共要过三关。一个是关于小猫的, 一个是关于苹果的,还有一个是关于放大镜的。我们和王子出发一起去挑战吧!

小猫引出 6听一听)

小猫说:我知道城堡密码中的一个数字,你如果想知道的话,就听听我的提示。请小朋友闭上你们的眼睛,用你的耳朵听一听, 我叫了几声。那么这个数字就是几。小猫叫了几

声?

苹果引出 7数一数)

师:苹果树对王子说:我知道密码中的一个数字。请你睁大眼睛仔细看,从我身上掉了几个苹果下 来,这个答案就是密码。

放大镜引出 5一看)

1.师:现在我们来进行最后一关。小王子站在城堡前,仙女告诉他,这个数字是隐形的,你用眼睛是找不到的,必须要用这个放大镜。谁来帮小王子找一找?这个隐形的密码是

几?

出现画面小猫、苹果、放大镜,利用超链接功能打开关于小猫的第一关,利用插入多媒体功能出现小猫叫声。

课堂活动中的知识配对功能进行验证。

 

 

 

 

 

 

 

3. 设置苹果掉落的路径动画,引导幼儿说出掉落苹果的数量。

 

 

 

 

 

灵活利用层级功能,让幼儿通过放大镜区寻找页面中影藏的数字

超链接技能的应用,让幼儿成为主体,随机的可以选择三个挑战游戏

知识配对让幼儿通过与屏幕的触碰、移动进行配对练习,增强了游戏性,提高学习的兴趣。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

苹果的直线向下的运动路径设置,让课堂更具情境性,能让幼儿生动形象的体验并进行游戏

 

 

 

 

 

灵活利用层级,用放大镜从页面找出数字,激发幼儿的好奇心,更活动更具吸引性和趣味性,同时让幼儿寻找成功的喜悦

 

 

2.小结:我们刚刚找到了

利用课堂活动中

知识配对中技术与幼儿进

三个数 6、7、5 就是这把

的知识配对,让幼

行有效互动,激发幼儿学

锁的密码了。

儿按照数字从小

习兴趣。

3.师:数字密码都找到了,

到大的顺序进行

 

可是到底先输哪个数字

互动操作。

 

呢?所以,我们要破译密

 

 

码,这个是密码器,我们

 

 

要根据从小到大的顺序将

 

 

数字放到密码器里面,如

 

 

果放进去了就代表是正确

 

 

的,如果被弹回来了,就

 

 

代表是错的。我们来试一

 

 

试。

 

 

2.幼儿按数字大小的顺

 

 

序,把 5、6、7 排好队输

 

 

入密码框。

 

 

 

(一)匹配游戏:数物匹

课堂活动中的知

通过游戏性的课堂活动对数物进行匹配,人机互动, 并通过系统对幼儿的操作进行验证,通过利用笔功能作为学习支架对幼儿操作进行梳理

 

配。

识配对进行游戏,

 

1.师:小王子特别感谢我

并对数与物的匹

 

们小朋友帮他把公主从城

配验证。

 

堡里救出来了。公主为了

 

 

感谢王子,在城堡里举行

笔功能对幼儿的

 

了一个宴会。还想邀请你

操作结果进行圈

游戏巩固

们一起去玩一个游戏,你

点,备注

 

们愿意吗?我们来看看到

 

 

底是什么游戏呢?这个游

 

 

戏就是公主出示卡片,小

 

 

朋友们要数出卡片中物品

 

 

的数量,然后选出一个数

 

 

字,放入到卡片旁边的格

 

 

子里。

 

 

 

2.幼儿与多媒体互动配对操作。

(二王子公主 PK 赛:比一比。

1.师:这一回,小王子和公主要进行PK 赛,怎么PK 呢?天空上会掉下很多有数字或表示数字的图片, 有些是比 8 小的,有些是

8 大的,点破小于8 汽球

就能加 1 分,最后要比比谁点破的汽球最多为胜。2.请幼儿各代表公主和王子进行互动 PK。

(三)积木堆堆乐:数一数。1.师:公主说,今天的宴会除了邀请小朋友来玩, 还邀请了小动物呢。我们来看看,它们玩了什么。2.幼儿操作选择

 

 

 

 

课堂活动中的分组竞争进行游戏, 验证幼儿数与物的掌握情况

笔功能对幼儿的操作结果进行圈点,备注

 

 

 

 

 

 

 

链接插入 SWF 动画,通过游戏进行复习

 

 

 

赋予王子与公主的身份利用分组竞争进行提升练,生生互动,在竞争游戏中验证活动的学习情况, 挑战对手,激发学习兴趣,

通过利用笔功能作为学习支架对幼儿操作进行梳理

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通过 swf 游戏让幼儿进行复习,通过挑战游戏检验幼儿的学习情况,激发幼儿幼儿的学习兴趣。

 

 

 

 

参加舞会

师:今天的宴会快结束了, 小王子想请公主跳一支

舞。我们的小王子们也请一个小公主跳舞吧。

利用超链接播放舞会视频。

增强情境性,在优美的音乐声中一起跳舞庆祝结束活动。

【中班数学教案《小王子历险记》】

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