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【游戏课程化案例】上田度假村

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上 田 度 假 村
(中班)

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一、游戏过程


  



Play缘起:班级创意灶台游戏

教师看见多多一个人蹲在地上琢磨着,就问他在做什么(见图 2-1)。
在中班下学期的一次班级区域活动中,孩子们对烧饭游戏表现出很大的兴趣。于是,他们用区域里现有的材料搭建了一座小灶台,在灶台上“烧饭、炒菜”,玩得不亦乐乎!
多多:“老师,为什么量量搭的灶台和我的不一样?”
教师:“那你见过什么样的灶台?”他摇摇头。
知逸:“我乡下奶奶家的灶台是用砖头堆起来的!”
教师:“你们还见过哪些灶台?”?
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孩子们开始积极地讨论。
第二天,有心的孩子们就带来了各式各样的灶台图片和大家分享(见图 2-2)。孩子们看见传统的灶台觉得很有意思,有些孩子甚至觉得国外的灶台也很有特色。
豆豆看了图片后,就和几个女孩高兴地跑到美工区,画起各式各样的灶台来,并贴在展示区和小朋友们分享(见图 2-3)。
在自主游戏的过程中,幼儿对自己的发现产生了兴趣,继而影响了周围的小朋友。教师作为幼儿的支持者,应鼓励幼儿大胆表达自己的想法并付诸行动。幼儿在原有的经验基础上,就延伸出了“区域饭店游戏”。

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图 2-1 多多玩灶台游戏 图 2-2 乡下奶奶家的砖头灶台 图 2-3 各种各样的灶台

  



Play1:区域饭店游戏

在灶台游戏的基础上,几个男孩就在留白区开起了“饭店”。
他们给自己的饭店取名叫“香喷喷饭店”,说这样的店名可以吸引更多的客人来吃饭。只见“叶大厨”非常忙碌,一会儿炒了一盆青菜,一会儿端出来一条红烧鱼,一会儿又烤出一个大比萨。不一会儿,“餐桌”就摆满了。

皓皓:“你们不要再烧菜啦!桌子都摆不下了!”(见图 2-4)
可是“叶大厨”觉得委屈,菜没烧几个,怎么就摆不下了?
林昊:“这里太小了!”他边说边小鸡啄米似地点点头(见图2-5)。
教师:“那你觉得去哪里玩这个饭店游戏更合适呢?”林昊摇摇头。
可可:“我觉得楼下小菜园不错,下面的垫子很适合坐着用餐。”
林昊:“不行不行,我觉得还是小山坡更好,多大的场地啊!我们
想在哪里吃,就在哪里吃!”
顿时,孩子们像炸开锅一样讨论着。
教师:“你们这样能讨论出结果吗?”
展宇:“要不我们来投票决定吧!”孩子们纷纷表示赞同。
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几个能干的女孩子毛遂自荐,分别画出刚刚提到的几个场地,并贴在黑板上。孩子们依次给适合玩饭店游戏的场地画圈投票(见图2-6)。
最终投票结果是小山坡以15个圈高票胜出(见图2-7)。选择这个场地的孩子都说:“小山坡场地大,旁边还有水池,风景特别好。”

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图 2-4 餐桌已经摆不下了      图 2-5 餐桌太小了
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图 2-6 孩子们在给场地画圈投票  图 2-7 小山坡场地高票胜出

玩出来的规则 1:饭店公约
这时,教师提出:“再大的场地,如果没有规则也会混乱。你们觉得在饭店用餐要如何做才有更好的体验呢?”

土土:“在饭店用餐要安静,不然会影响别人的。”
果果:“不能点太多菜,要吃多少点多少。”
皓皓:“吃西餐的时候,餐具一定要摆好,不然会发生意外的。”
量量:“吃完的东西要及时整理,给其他人提供方便。”?
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于是,在孩子们的积极讨论下,我们班级的“饭店公约”出炉了。


饭店公约
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进餐厅,要安静;吃多少,点多少;餐具多,要摆好;用完餐,请放好。?

  



Play2:山坡野趣游戏

确定了新场地,孩子们就开始在小山坡玩饭店游戏啦!几个女孩从树林里捡来很多花瓣和树叶,当作“美味佳肴”,在大树下的桌子上美美地“进餐”(见图2-8)。但有些男孩玩着玩着就觉得没意思了(见图2-9)。

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图 2-8 女孩在玩野餐游戏   图 2-9 单单玩野餐游戏太没劲了

林昊:“老师,女孩子只知道让我们玩烧饭、吃饭的游戏,太没意思了。” 
教师:“那你觉得可以在小山坡上玩哪些游戏呢?”
铖铖:“要不我们先去小山坡上好好观察一下吧!”
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下午点心时间过后,孩子们纷纷拿着游戏记录本和笔,去小山坡实地“勘察”,并用绘画的方式记录地形。他们逛完场地,就开始对着小山坡写生。有的孩子爬到小山坡上画下了整个小山坡的地形(见图2-10),有的孩子坐在悬梯上画小山坡的侧面,有的孩子坐在梅花桩上画水池周边的设施(见图 2-11),他们一个个都像勘察专家一般专注。

孩子们“勘察”结束就对小山坡的地形有了比较具体的了解。

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图 2-10 在山坡上画整个场地    图 2-11 画小水池周围的环境

  



Play3:家庭亲子酒店游戏

在幼儿园玩得意犹未尽的小朋友,回到家就继续和爸爸妈妈玩起了“家庭亲子酒店游戏”。
马 Q妈妈发了一张和孩子玩野餐游戏的照片给教师(见图2-2),教师觉得非常温馨,就把照片分享到班级群。Cici妈妈又发了一张孩子和姐姐玩下午茶游戏的照片(见图2-13)。于是,班级里掀起了家庭亲子酒店游戏的热潮……
周一回到幼儿园,几个孩子一起交流周末和爸爸妈妈玩家庭亲子酒店游戏的内容。

丝弦:“我和妈妈一起把桌布盖在桌子上,把桌底当成了酒店房间。”
果果:“我和妈妈一起玩烧饭的游戏,太好玩啦!”?
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…………
家长是孩子最亲近的人,也是最了解孩子的人。教师经常把幼儿的游戏情况与家长分享,让家长可以更好地参与到幼儿的游戏中,进一步丰富幼儿的游戏经验,提高幼儿的游戏力,并促进亲子关系。周圣砚小朋友就从与爸爸妈妈的旅行中得到了灵感,并把它运用到幼儿园的游戏中。

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图 2-12 马Q和妈妈在家玩野餐游戏 图 2-13 Cici和姐姐玩下午茶的游戏 

  



Play4:山坡酒店游戏

周二上午的户外活动时间,孩子们又来到了小山坡。

圣砚:“老师,山坡下面有好几个山洞,我们能把它当成酒店房间进去休息吗?这样一个洞就可以当一个房间!因为平时爸爸妈妈带我去旅行,都是住酒店的!”
教师:“这个想法不错,去试试吧!”?
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在这个游戏中,幼儿把自己的生活经验运用到游戏里,想到把山洞当成酒店的房间(见图2-14),别出心裁,又十分有童趣,而且非常符合游戏的主题。这就是幼儿良好游戏力的体现,教师在这个过程中应充分地肯定幼儿的想法,鼓励他们大胆尝试,促使幼儿的创造力在游戏中得到提升。

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图 2-14 山坡下的小山洞被孩子们当作酒店的房间

  



Play5:上田度假村游戏

1. 第一次度假村游戏
经过几天的准备,孩子们带着各自选择的材料,到小山坡进行第一次度假村游戏。
Cici 大声呼唤同伴:“我们去水池上玩游乐器械吧!”
林昊和果果冲到山洞里,果果说道:“我们把自己的东西放进去,一起玩酒店的游戏吧!”
这回大部分幼儿可兴奋了,想怎么玩就怎么玩,但还是有些小朋友觉得不好玩(见图2-15、图 2-16)。
回到教室,孩子们就开始讨论今天的游戏情况。
教师:“你们玩了哪些游戏?又遇到什么困难了吗?”
量量:“我们都是找自己的好朋友一起玩,没有游戏规则,玩起来
没意思。”
土土:“要不我们请一个小朋友当导游,带着大家一起游玩好吗?
我们跟爸爸妈妈去旅行的时候,都有导游带队的。”?
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图 2-15 幼儿在游乐器械处自由玩耍 图 2-16 饭点到了,孩子们还在“房间”玩


玩出来的规则 2:酒店公约
孩子们纷纷发言,表达今天玩游戏时不足的地方,有点垂头丧气。
这时,果果说:“要不也和饭店游戏一样,制定一个游戏公约吧!”
于是,班级的“酒店公约”就在孩子们的讨论中应运而生。
“酒店公约”形成后,孩子们都拍手叫好,更加期待下一次的游戏。


酒店公约
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由专人,做一事;凭房卡,再入住;在餐厅,懂礼仪;玩项目,须轮流。?

2. 第二次度假村游戏
第二天下午,孩子们根据事先讨论好的游戏分工合作,按照自己预先设计的角色,前往小山坡进行第二次度假村游戏。
游戏正式开始啦!
“迎宾小姐”微笑着欢迎“游客们”的到来(见图2-17)。“游客们”在“导游”的带领下,先参观“上田度假村”各个地方的配套设施,然后在“前台”排队登记,领取“房卡”入住“房间”(见图2-18、图 2-19)。
与此同时,“度假村”的“工作人员”在有条不紊地准备丰盛的“大餐”。“厨师们”正热火朝天地“烹饪美食”(见图2-20);鱼池工作人员为“客人们”捞新鲜的“鱼”;烧烤区的“厨师们”开始在“烧烤台”上“烤串串”,看起来就很好吃(见图 2-21)。
“游客们”入住后,就开始自由活动了。有的三五成群地在房间里边玩边聊,有的在小山坡上玩拓展游戏,还有的在周边看风景……
用餐时间到了,“游客们”在“导游”的召唤下前往“梅花餐厅”享用“星级美味”(见图2-22)。餐后,“游客们”有的去果园摘水果,有的去自助垂钓,有的去自由拓展游戏,充分体验自助项目的乐趣。
 

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图 2-17 “迎宾小姐”热情欢迎 图 2-18 在“前台”登记入住 图 2-19 “游客”对号入住


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图 2-20 “厨师们”在用心烹饪 图 2-21 “厨师们”在烤串 图 2-22 “游客们”在享受“美食”


玩出来的规则 3:礼仪公约
在这次的游戏中孩子们玩得非常开心。回到教室后,大家一起回顾了本次游戏的情况,都说以后还要这样玩。有位小朋友提议:“是不是要像‘饭店公约’和‘酒店公约’一样,给这次游戏也定一个公约?”经过小朋友们的讨论,他们都说到礼貌方面的问题,最终敲定这次的公约为“礼仪公约”。参加“上田度假村”游戏的“工作人员”和“游客们”都要遵守这个“礼仪公约”,大家才能玩得更开心。


礼仪公约
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宾客至,微笑迎;站立正,行走好;对宾客,要用心;爱公物,保环境。?

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二、游戏课程化案例“上田度假村”P to P 动态路径图


根据“上田度假村”游戏的生发、发展过程,用几何图形绘制出游戏水平呈上升趋势的P to P动态路径图。游戏缘起几个孩子对灶台的兴趣,继而通过多项自主游戏活动,如班级创意灶台游戏、区域饭店游戏等,幼儿自主选择适合游戏的场地,自主发现游戏中的问题。接着,从单一的山坡野趣游戏升级到多元的“上田度假村”游戏,幼儿把家庭游戏里的经验运用到这些游戏中,生发了难度更大的酒店游戏、“上田度假村”游戏等一系列关于酒店的自主游戏,并别出心裁地把山洞当作酒店房间,童趣十足。在整个游戏过程中,幼儿发现问题、解决问题、相互合作,把生活经验融入其中,进一步完善了酒店游戏。整个游戏链呈现了幼儿游戏水平上升趋势的同时,也体现出幼儿同伴、教师和家长三方不同的助力策略,共同推进了游戏的发展(见图 2-23)。

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三、课程价值


“上田度假村”这个游戏缘起一个小小的灶台,经过幼儿一系列的游戏生发,最终建构出了主题网络图(见图2-24):从刚开始的小组活动“班级创意灶台游戏”延伸到社会活动,由幼儿去寻找生活中的各种灶台,并进行创意灶台的设计与建构;接着,幼儿在班级玩起了区域活动“饭店游戏”,把灶台与烧饭游戏结合起来,还与同伴分角色游戏;继而由于场地限制,幼儿又自发投票选择游戏场地,并对新场地进行探究,助力游戏的进一步生发;因为在幼儿园玩得意犹未尽,幼儿回家后与家长进行游戏互动,生成了家庭亲子酒店游戏活动;最后,随着幼儿的游戏经验提升,大家把单一的酒店活动升级为更高层次的度假村游戏活动,内容也更加丰富。一个小小的“灶台游戏”兴趣点引发孩子们去发现问题、探究问题、解决问题,最终收获各种经验,提升自身的能力,正是我园“完整儿童”理念下完整儿童的真实写照。

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在“上田度假村”游戏过程中,幼儿的观察力和模仿力得到潜移默化的发展,幼儿与同伴的交往能力、探究具体事物的能力、自主思考并解决实际问题的能力都得到了相应的发展,具体有以下两个方面。

(一)四个“规则”:发现规则、制定规则、履行规则、完善规则
在上田度假村自主游戏的打造过程中,幼儿通过游戏和不断学习,发现了很多问题,在与同伴讨论后,创造出属于自己的游戏规则,如各个“公约”。在后续的游戏过程中,幼儿感受到了制定规则并履行规则的重要性:只有大家都遵守游戏规则,游戏才会更好玩。最终,游戏规则在幼儿的不断体验中逐步完善起来。

(二)四种能力:自主、游戏、合作、创新

幼儿在上田度假村的游戏过程中充分体验到游戏的自主性,一切活动都由幼儿自主、自发地开展,教师只是作为幼儿游戏的观察者和支持者。幼儿为了让游戏更好地开展,与同伴互相合作,制定相应的规则,教师的“留白”给幼儿充分的创新机会,让幼儿的智力交往能力和社会性能力在游戏中得到了较好的发展。在幼儿教育的过程中,教师要以游戏为切入点,以点带面地开展各类活动,以幼儿为主体实施游戏课程化,培养出当代的完整儿童。

本文选自《生成 生发 生长——?P to P 的生成策略》(金晓群 等 著,上海交通大学出版社出版)。




文章转载自微信公众号:学前洞见

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