摘要:如今,愈加发展的教育行业将大部分的注意力集中在了初高中学生的身上。其实学生的教育环境从一开始就奠定了主体基调,其源头便是学生的幼儿园时期。这个时期看似是一段轻松的时光,实则是所有知识与经验的来源。幼儿园运营教学的纲要中也明确指出,在幼儿园年龄段儿童的教学中,需要借助游戏起到教学的作用,可见游戏化课程的重要。因此,近年来幼儿园的教学方式也随之转变,使得游戏变为教学中主体。
关键词:幼儿园课程;游戏化;多维度;教学实践;体验与应用
一、引言
在人生的教育中,由于幼儿园阶段的学生思想还未成熟,处于刚起步的懵懂状态,而儿童对游戏有一种自然的亲近,将教学融入于游戏,将游戏融入于生活,能够有效地促进学生的知识汲取,同时压力也不会过大。“课程”与“体验”实则是两个不相同的名词,而游戏化的应用,需要教师采取更加广泛的体验教学,让学生从中得到“兴趣”的心理暗示,下意识潜移默化地学习,为快乐的成长氛围提供了适度的条件。
二、适度安排理解儿童的价值观
儿童的生理与心理,发展尚未成熟,故而有自己的一套价值观念。游戏化的教程需要谨遵儿童的世界观,让他们成为主动参与的“主人”,而非被动接受的“客人”。游戏中的实践与体验,能让儿童亲身感知到外界,是他们与外界的直接接触。游戏中,儿童的思考是处于流动的,并且真实存在于记忆中,他们所接触的一切,都能成为记忆较为长久的经验。而每一个人的价值观都是从童年中汲取而成的,家长与老师的教育与影响甚至可以完全儿童整体的人生轨迹。游戏化的课程,不能带偏学生的价值观,比如一个游戏的规章制度,需要一个全然完整的体系,需要不存在漏洞的可能。而教师也需要在此期间对每一个儿童加以关心,体验中一旦出现一些不正确的价值观念,必须明令禁止并加以改正,否则,撇开儿童本身,对身边的同学也会产生负面的影响,形成循环。
三、结合教学内容和环境,合理安排游戏
游戏化的课程,并不意味着全然代替所有教学,更不是为了游戏而游戏。游戏需要由教师合理安排,根据课程的纲要,制定出让儿童在玩乐中学习的游戏体验。增加趣味不是游戏化的目的,让儿童将记忆点储备于深刻的实践中,才能得到游戏化课程多维化应用的目的。首先,出于安全性和有效性的双方考虑,幼儿园的游戏化教学需要发生在一个有专属意义的区域。由于儿童的身体比较脆弱,而该年龄段还未曾具备能够保护自己的能力,则游戏环境需要绝对的安全。例如,以软材质代替硬材质的游戏道具,尽量减少儿童磕碰的可能。而由于儿童的天性对外界还处于新奇的状态,他们会自然地将注意力放在一些色彩丰富或者活动的物品上,比如室外的草坪、比如风吹过的飘动,结合这些,能为儿童的游戏化体验营造一个较为舒适,也更能接受的范围。例如,教师可以适当在特定的实践范围内,安排一些野外的’郊游活动,让儿童处于一个鲜艳的环境氛围中,随后在安全性允许的情况下,安排一些能够激发学生积极参与的游戏,教会他们与环境相关的课题。如野外的郊游,能在一定程度上,教给儿童安全的概念,和一些该做与不该做的事情。而也可以通过一些小运动,甚至画画临摹,教会儿童一些关于大自然的知识。幼儿园的课程与初高中的课程有本质的区别,初高中注重的是知识的汲取,处于心智完全成熟并有足够的能力接触课程的情况下。而幼儿园的课程更多是教会儿童一些应用的能力,不需要课业的专业性,因此才能在游戏中达到大部分课程的需求,将多维度的结果和效率发展到最高点。
四、培养儿童的心智和心态
游戏化课程的设置是至关重要的,其中的重点便在于对于儿童心智成长的培养,适当的游戏化需要特定的情景和必要条件,以达到目的。由于幼儿园年龄段的儿童,并没有一套成熟的自我体系,不懂得原则性、规则性等条件,游戏则可以教会他们在不压抑自己天性的前提下,遵循条件,不再一味以稚嫩的眼光面对所有的困难,而是以一个更加成熟的自我,理智地去锻炼更强大的心智。既然是游戏,则免不了输赢,儿童或许会对输赢有一种错误的执念,简单来说是一种输不起的心态。而此时,就需要教师的适当引导,将儿童从错误的观念中带出来,让他们以更为成熟的心智和心态去面对游戏的输赢,平等看待并尝试从中研究更为有利的进步条件。这一点,对于儿童未来的发展,以及将来遇到困难时心态都是至关重要的一环。
五、结束语
综上所述,教学需要因材施教,根据学生的年龄特点,对不同年龄段做出不同的教学课程。对于幼儿园的教学程度而言,在游戏化的多维度中,儿童才能通过兴趣使然,感受到游戏中的乐趣,并从中汲取他们所需的知识。与此同时,游戏不仅仅能教会儿童一些浅显理论上的知识,特定的游戏更能帮助他们增强自己的灵活性、协调性、积极性等,帮助他们全方面地发展学习。
参考文献:
[1]岳彩红.以游戏精神为基础促使幼儿园课程游戏化的思考[J].当代教育实践与教学研究:电子版,2017(3):179.
[2]高翔.以游戏精神为基础促进幼儿园课程游戏化的建构与实施[J].当代教育实践与教学研究:电子刊,2017(9).
【幼儿园课程游戏化多维度应用论文】