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反思“六一”活动——《植物大战僵尸》引发的教师争论

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全文字数:3063字

阅读时间:10分钟


科技的高速发展与层出不穷的电子设备,让成人享受便捷的同时也让幼儿接触到了更加多元丰富的信息,其中就包括电子游戏。
2009年发布的一款电子游戏《植物大战僵尸》,通过互联网的传播可谓火爆全网,目前不仅有电脑端也有了手机端,而手机可以说是家长时常安抚幼儿情绪的神器。


追随幼儿为本:


“三幼”的董老师在“六一”之前,与班级幼儿开展了集体分享交流活动。幼儿自由表述自己的想法,有的想玩套圈,有的想走秀或拔河等。有一名幼儿提出想玩游戏《植物大战僵尸》,吸引了几乎全班幼儿,最终以35票获胜。
为满足幼儿的愿望,一场自导自演的《植物大战僵尸》活动拉开序幕。
当活动明确之后,董老师与幼儿们围绕《植物大战僵尸》开始了进一步的沟通交流,惊讶地发现幼儿们对游戏中的角色了解与认知很丰富。
“六一”活动结束之后,园所老师们开展了反思讨论会,交流彼此心得感受。
而关于《植物大战僵尸》这个活动的选择,园内的老师们产生了争议,虽然孩子们特别喜欢这个游戏,但是是否会给幼儿们带去负面的影响?成为了争论的焦点。 

反思“六一”活动——《植物大战僵尸》引发的教师争论-幼师课件网第1张图片

角色道具


班级教师思考:


我的第一反应觉得这就是个游戏,在与他们交流的时候,我感受到了班级孩子们都特别喜欢、特别感兴趣,所以我想应该遵循他们的意愿,去组织这样的活动。
个人认为,在这个游戏当中,遵循孩子的意愿去开展活动对孩子还是有一定的提高的。比如:整个过程当中,是孩子经过讨论,然后总结出来的一些表演方法,包括使用的道具,都是孩子们自己去通过探索、协商沟通制作出来的。
道具制作


价值判断思考:


我们要跟随孩子的同时我们要不要先进行价值判断呢?如果我们要进行价值判断,那我们是自己进行价值判断呢?还是和儿童一起进行价值判断呢?如果我们要是与孩子一起进行判断,我们的孩子还是愿意玩儿这个游戏怎么办?
园所老师的作用是给予孩子正向引导,因为对于孩子来说,他觉得老师让做的事情,都是对的。而且老师让他做的事情基本都会无条件去做。如果叫他玩了,他会觉得这个游戏老师都叫我们玩了,回家的时候有理由叫父母教他玩。 
游戏活动现场


反思扩展问题:


班级中一定有不了解《植物大战僵尸》游戏的幼儿,因为这场活动回去要通过网络、书籍、玩具等,去了解游戏中的角色。
那么在这一过程当中家长会如何想,同时在研究《植物大战僵尸》游戏的过程中,孩子是否会对该游戏更迷恋呢?
因为孩子对游戏迷恋的问题是存在的,尤其是幼儿园的孩子,他们之所以能够知道这个游戏,说明他们的家里有人在玩或者有时候孩子太闹,家长就用手机里的视频或者游戏安抚一下。我们如何做好家园引导?
成人的思想、行为、教育观都会影响幼儿的一生,所以成人一定要言传身教,因此教师的儿童观、教育观,以及对生活事物的理解、看待、评价,都会潜移默化的影响到孩子。 


聚焦价值立场:


1.作为教育机构,我们不能做这件事情。因为也牵扯到我们要立德树人,一定要给孩子一个正确的教育价值观,要避免幼儿暴力观念产生。
2.老师随着幼儿的兴趣点和需求点,给予大力的支持非常好。但同时我们教师要甄别,幼儿们是否是“真兴趣”、“真想法”,从自由到自主,要建立在合理的基础上。虽然感觉孩子对这个游戏非常感兴趣,但也存在一定的负面影响,比如说孩子会出现打闹现象,虽然是游戏,但也会产生迷恋游戏这种状态,从而映射到生活当中,所以教师要学会判断这个游戏的价值点在哪里。
3.我们虽然相信孩子,但是孩子在自我建构的过程中间,并不像我们想象的,是那么轻而易举的,很快就建立的。他是通过环境还有文化氛围的一个影响,慢慢地形成和建构解决问题的能力,因此教师要适当介入和纠正,引导孩子。
4.我们是不是要全面地看待游戏的价值。游戏是作为幼儿园一个教育活动的基本形式,那么作为一个教育活动,我们在支持孩子游戏活动内容的时候,在这个目标的把握上,是否有“安全性”,这个“安全性”不仅指的是材料的安全性,场地的安全性,也包括孩子身心的安全性,还有就是趣味性、生活化、包括幼儿的自主、参与性等。僵尸这个形象,它呈现就是一种被丑化的不健全、不健康的一个形象,所以这个游戏,僵尸形象出现在游戏里的教育价值可能就是少之又少。可以做一下调整,更符合我们时代性,符合大环境立德树人的理念。
5.环境、人物形象、人物语言对儿童的影响非常大。孩子都喜欢奥特曼,喜欢恐龙,为什么儿童会喜欢这些东西?因为这些形象和语言它是有能量的。儿童是会吸附到这些能量,然后联系到自己身上开始模仿。比如恐龙,因为它是一个恶的代表,它可以毁灭世界,可在儿童心目中能量特别大。儿童为什么不会喜欢熊猫呢?不会喜欢猴子?为什么会喜欢恐龙?喜欢到痴迷的一种程度?就是形象有特别大的能量,因此负面的形象是不建议给孩子的。这些不好的东西不需要跟孩子商量,规避掉就可以了或尽量推迟出现。
因为儿童生命早期他获得的东西和生命后期获得东西是不一样的。所以我们在儿童生命早期,是需要更好地去保护儿童的环境。儿童是环境的产物,这是成人的责任,而不是和孩子讨论的问题。


引导自主判断:


通过上述教师们的观点,我们可以看出担心的问题是怎样的,主要集中在儿童心理、环境以及文化的建构影响上。当然也有教师持反向的观点,马园长说了他的三个观点。
第一点,我们作为教育者要给到孩子一个纯净的环境。个人觉得这是一个一厢情愿的想法,因为即使我们在学校里面给到他的是完全正面、完全美好、完全纯净的环境,但幼儿实际上他不是和社会隔离的,他该遇到的他都会遇到,他该看到的形象他都会看到,不仅是未来,还是现在。
我个人会觉得更加有意义的事情是让孩子们学会去判断,就是给到孩子这样的机会,很小的时候他们就能够去有一个正确的判断和认知,所以说我个人觉得与其去屏蔽掉这些,不如我开始让孩子们可以去对这个东西来进行一个剖析、研讨、思考和判断,而不是回避它,这是第一点。
第二点,它都完全是没有价值的吗?因为大家的纠结就建立在这些东西,《植物大战僵尸》是负面的,没有价值的,但它真的就是这样吗?
比如说:奥特曼真的就只是暴力吗?实际上奥特曼是一个很正面的形象,它是去拯救世界,保护众人,然后是去打怪兽的这么一个形象。他只有在穷凶极恶的罪犯出来的时候才使用暴力,就是用暴力去对待那个穷凶极恶的罪犯。
实际上与美国队长、蜘蛛侠都是相同性质,都是英雄形象。为什么孩子们看到的只是暴力呢?或者说为什么我们觉得孩子看到的只是暴力呢?
我园的有些孩子,每天都会带很多奥特曼的卡片过来,这些卡片用在社交是一个非常好的工具,如果我们给到孩子机会,让他建立起这种理性思考和判断的能力,孩子实际上是可以和我们成人一样去判断什么东西是好的,什么东西是坏的。什么事情是可以做的,什么事情是不可以做的。
第三点,游戏它一定有规则,因为孩子们在游戏的过程当中,他们肯定不是简单的打,我们教师要在这个当中,不断地去支持,游戏它有一些什么规则,让孩子在这个游戏当中建立一个规则。
对于马园长的观点,小编个人还是赞同的,因为我们真的无法给到幼儿一个“真空”的环境,我们也无法斩断幼儿与社会的连接,与其考虑这个游戏是否有价值,不如积极地做好引导,让幼儿自我判断,因为幼儿也好还是我们成人也罢,都是无法与社会脱离的。
如果遇到了那么顺其自然就好。
??你所在的园所有过类似的活动吗?你个人是怎样看待的呢?欢迎在评论区留下你的想法。


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撰稿|高升老师
编辑排版|陶子玉老师
审核校对|王子玄老师



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文章转载自微信公众号:中幼常青共同体

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