·好玩的平衡车·
游戏准备
游戏背景
中班时孩子们就酷爱平衡车,每次户外自主游戏时孩子们自己戴上头盔、护膝,一个个有模有样的在幼儿园东门进行游戏,这学期,幼儿园为孩子们准备了骑行草坪,一条灰色与一条绿色相拼接,给孩子们增加了骑行体验感。
经过师幼讨论,我们将利用起幼儿园的各种资源实践《好玩的平衡车》。
游戏时间:2023年第一学期
游戏班级:大五班
游戏幼儿:大五班幼儿
思维导图
前期准备
在骑行前,老师与孩子们讨论,我们的平衡区需要投放哪些材料,这些材料的作用是什么,孩子们结合自己的实际操作进行绘画。
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平衡车——蔚蔚:最重要的工具,可以在草坪上穿来穿去。
交通锥——安亦:可以跟杆子一起用,提醒我们往哪边骑。
陡坡——钧恺:增加骑行难度。
头盔——家宽:可以保护我们的身体,不让我们受伤。
游戏探索
利用开放环境,自主实践探索
1
自由探索
孩子们来到骑行区,通过自己穿戴护具,自由摆放交通工具,进行自主探索。孩子们感受到了这次的骑行与以前的骑行还是有区别的,之前都是在马路上,骑起来是很轻松的,但是这一次有了草坪后,难度加大了,同时在骑行的过程中,孩子们还发现了其他更多的问题。
自由探索视频
发现问题
一个人停下来后面堵了
坡度少,导致排队
骑行方向不明确
舒俊凯说道:“堵车了”,原来是几个小朋友的骑行速度不一样,前面的慢了,导致后面的无法前进而堵车了。
随着骑行时间的增加,孩子们发现平衡区的问题越来越多,如果没有及时解决,那会造成严重的交通堵塞。
问题一:怎么才能停下来后不堵路?
问题二:坡度那边排长队?
问题三:骑行的方向怎么定?
解决问题
幼儿策略表征
靠边停
增加坡度或可以从旁边过
放置杆子隔开放
孩子们自己发现问题自己商量方法,并根据讨论后的设想进行再次尝试。
在讨论时,我组织孩子们说说:“什么样的车道更适合平衡车骑行?”针对这个问题,孩子们各抒己见。
之前放的坡度垫距离太大了,这边一个那边一个没有挑战性。
我想要设计弯来弯去的车道,像玩卡丁车那种的。
这一想法得到了大家的响应,同时圣杰作为这次材料摆放的领导者,带领大家将锥子、杆子、坡度垫进行了大组合,在大家不断的讨论和交流下,一个设计感的车道组合完成了,大家把三个坡度垫放一起,另一边,设置双线弯道,既缓解了交通拥堵同时也更富有挑战性。
摆放弯道 抬坡度垫
调整后再一次骑行
2
幼儿行为解读
孩子们在平衡车骑行游戏中,发现与之前的骑行相比较,草坪上骑平衡车更富有难度。在第一次的骑行过程中,孩子们通过自己的实际操作,发现了“堵”这个问题,孩子们讨论、分析“堵”的原因以及分享自己对这个问题的解决方法,通过一个个问题的出现,一步步的相互回答,最终想到了好办法。在解决问题的时候,圣杰以独特的想法得到大家的响应,结合弯道方案一起摆放材料,重新组合并实践操作。
3
教师分析与支持
在整个自由探索平衡车的游戏中,教师没有心急地进行干预,只是静静做一个观察者,追随着儿童的视角,在一旁观察他们发现问题、解决问题的整个过程。遇到孩子们解决不了的问题时,也只是抛出一个疑问“什么样的车道更适合平衡车骑行”,帮助孩子们找到问题关键点,给予问题的引导,通过提问的方式,启发孩子们以现有的游戏经验去尝试解决,并把自己的讨论结果进行实践,进而引发后续的游戏。
链接亚运生活,演绎成长技能
结合孩子们想借着平衡车绕幼儿园一圈的想法,我们讨论出了平衡车接力赛游戏。
赛前讨论
问题一:赛道该如何搭建?
问题二:搭建赛道需要用到什么材料?
问题二:开展比赛,我们还需要做什么准备?
如何解决这些问题,让我们一起来看一看大五班小朋友们的奇思妙想吧。
1
平衡车1.0版
※1.0版之赛道设计
赛道设计表征
※1.0版之初次比赛
结合之前绘制的赛道,在完善好线路后我们开展了第一次比拼。
比赛照片
比赛视频
※1.0版之赛后分享
在比赛结束后,孩子们通过视频、图片、亲身体验后来分享在骑行时遇到的问题,并商量更好的解决方法。
发现问题
解决问题
2
平衡车2.0版
有了第一次比赛的经验,孩子们对平衡车游戏规则有了进一步的理解,他们非常期待改良后的2.0版比赛赶紧到来!
※2.0版之优化比赛
赛前,所有小朋友认真熟悉了比赛场地,在拐弯处设置了小交警来指挥交通安全,同时可以模仿生活中的单号双号限行,缓解车多问题;我们分成2组队伍进行接力比赛,每一组4名队员,这样就解决了路程长的问题;在接力途中设置一个休息喝水区域。
站位设计
休息区域
人员分组
单双限行
※2.0版之正式比赛
比赛照片
比赛视频
※2.0版之赛后分享
发现问题
解决问题
3
平衡车3.0版
结合前面所出现的问题,孩子们做出了及时的调整,在3.0版中,孩子们需要解决的是提升骑行的难度,完善游戏的规则,做好起点终点的标记和骑行规则,避免出现不必要的犯规行为。
※3.0版之赛道升级
幼儿讨论赛道材料
孩子们有目的的寻找材料,木板、轮胎、交通锥、山洞架、坡度垫,把普通的材料化身成有趣的赛道,通过将木板放在轮胎上当桥,在地面上摆放S型障碍道,还有连续的坡度垫等,相对于前两次,赛道难度提升了。在起点和终点我们都悬挂了一根绳子,这样孩子们就能在规定的点上开始骑行,避免出现抢跑、越线等行为。
※3.0版之最终决赛
一切都已准备就绪,吸取了前面两次比赛的经验,这一次的规则清晰,人员分工明确,有平衡接力赛的工作人员,有起点终点的工作人员,有维持秩序的小交警,还有休息站的志愿者。
材料摆放
比赛照片
比赛视频
4
幼儿行为解读
当赛道在实际比赛过程中出现问题,孩子们会通过更换材料的方式升级赛道功能,解决赛道简单的问题;当出现交通拥挤时,幼儿根据自己已有的社会经验,模仿交警进行交通疏通,解决拥堵的问题;从自由体验到规则比赛,从赛道设计到材料收集,在此过程中,孩子是主动的探究者。
5
教师分析与支持
孩子们通过赛道设计——尝试比赛——问题呈现——解决办法来进行体验平衡车游戏。游戏的魅力在于游戏中孩子们无需任何提醒和引导,就可以尝试用自己的方法讨论、解决当下的问题,这是孩子在游戏中特有的品质。在游戏发展的过程中,教师重视倾听孩子们的声音,并让孩子们经过讨论,寻求解决问题的策略,进而选择自主尝试。
游戏分析
幼儿角度
1
深入游戏,提升能力发展
户外自主游戏是幼儿们和“平衡车”的相识点,在平衡车接力赛中,孩子们能结合绘画及骑行经验,设计出有趣的赛道,结合生活经验解决各种困难,引导幼儿主动思考,解决一个又一个问题,持续获取新经验,并通过亲身体验和实际操作以“发现问题-提出猜想-行动验证”等方式进行游戏。
2
聚焦游戏,链接学习品质
在“平衡车接力赛”赛道的设计、搭建、探索、调整、讨论中,幼儿能按照自己的想法表达见解、完善规划、协商合作,提升合作能力;在“平衡车接力赛”游戏的尝试、改进、创新中,幼儿能积极自主的与环境和材料互动,勇于探索更多游戏的玩法;发现问题后,幼儿能自主探究,主动运用现有资源进行解决。他们是游戏的发现者和设计者,在自主、自由的真游戏中获得经验,同时,也在游戏不断萌生新的想法、思考以及挑战自我的游戏精神。不仅发展了幼儿初步的探究能力,还养成了勇于探索、积极思考、锲而不舍等良好的学习品质。
教师角度
1
重兴趣,激发探索欲望
幼儿的兴趣来源于对骑行游戏的喜爱。虽然在游戏的开始阶段,幼儿们只是随意且无计划性的骑行,但每次依然有很高的热情。这就表示幼儿对这个骑行游戏是喜爱的,充满兴趣的。平衡车接力赛中发现问题的行为,就是幼儿自发的探索行为。有了体验骑行的开头,教师适时推进,通过照片和视频的形式再现场景,请参与幼儿在同伴面前介绍游戏过程,激发了其他幼儿想玩平衡游戏的欲望。
2
供条件,给予自主体验
教师根据游戏中的真问题给幼儿一个话题,比如,第一次讨论的主题:探索骑行路线,推进到体验骑行路线。提供适宜的条件,给予幼儿亲身体验的机会,这样幼儿才会看到旅行路上的“风景”,发现问题点引发第二次交流讨论:骑行途中遇到的困难。为骑行设计道路的情节自然的浮现出来,寻找合适的材料搭建道路也是一个很有价值的探索点,幼儿通过多次尝试,发现了材料数量、材料适宜度、材料匹配等方面的问题。通过第三次交流讨论:骑行中遇到的问题(车多人多方面)一起提出解决方案(增加小交警),再次实践探索。教师给予幼儿自主交流的权利,而教师参与到幼儿的每次讨论中,做好观察记录和提升总结的角色。
主 编:夏盼盼 高佳
审 核:施萍萍
总 审 核:韩佳乐
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