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魔型志第三期网络班光叔强哥次世代游戏全流程建模雕刻【好课分享】

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以下是对魔型志第三期网络班光叔强哥次世代游戏全流程建模雕刻课程的介绍:

课程详情

  • 课程组成:由3D艺术创作模块和游戏流程模块两个部分组成,3D艺术创作模块由光叔授课,游戏流程模块由强哥授课。
  • 课程时长:共139课时。

课程内容

  • 软件基础与美术理论:学习3ds Max/Maya软件基础操作,了解手绘贴图概念,初步接触游戏行业内模型制作规范,通过案例了解游戏模型制作流程,学习次世代道具制作流程与标准,掌握规范的贴图制作与渲染等技能。
  • 硬表面与雕刻类次世代道具制作:掌握次世代道具模型设计核心流程和业界标准,学会硬表面卡线技术,了解ZBrush软件基础操作并进行模型雕刻,掌握相关辅助插件使用技巧,利用Substance Painter制作写实材质,掌握渲染器操作技巧。
  • PBR建模与引擎渲染:初步了解写实场景中光影运用,学习使用3ds Max/Maya软件进行基础场景建模,掌握模块化设计原理,学习使用Substance painter或其他材质制作工具创建写实场景所需高质量纹理,了解PBR材质制作原理和技巧。
  • 风格化次世代角色制作:学习角色设计基本理论及风格指南,学习人体结构,掌握ZBrush雕刻技巧对风格化角色进行细节雕刻,掌握风格化角色装备渲染技巧,实现风格化次世代角色全流程制作。
  • 影视级超写实次世代角色制作:学习将角色融入故事背景,探索角色设计早期阶段,进阶使用ZBrush进行数字雕刻,使用3Ds Max或Maya等工具将概念设计转化为可用于动画和渲染的角色模型,学习高级纹理贴图技巧,深入了解PBR材质高级应用。
  • 测试实战与作品集优化:整合所学知识,模拟产业实战案例进行极限速度模型制作测试,根据测试结果定制化提升薄弱技能点。进行作品集辅导,优化模型作品细节,强化建模、雕刻、材质表现等技艺,同时一对一模拟面试,协助学员在面试中展现最佳状态。

适用人群

  • 有基础的进阶者:适合已经入行想进阶一步的在职人员,课程中光叔的课程偏重审美和进阶提高,能帮助他们在3D建模和雕刻方面进一步提升技艺,突破现有水平。
  • 纯艺方向学习者:对纯艺方向感兴趣,想提升艺术创作能力的人群,例如想做雕刻手办的人员,光叔在3D艺术创作方面的经验和教学能给予他们专业的指导。
  • 有一定基础的爱好者:有一定软件和美术基础,例如学过3D软件操作,或者有美术专业基础的人群,能够更好地跟上课程进度,理解和吸收课程中较为深入的知识和技能。

魔型志第三期网络班光叔强哥次世代游戏全流程建模雕刻课程内容丰富全面,涵盖了次世代游戏建模雕刻的各个环节,对于有一定基础且希望在该领域有所提升的人员来说,是一门具有较高学习价值的课程。


文章转载自微信公众号:李妍作文

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