?编者按?
REDITOR’S NOTE
孩子是天生的“玩家”,在许多精彩的游戏中,我们能看见孩子是自由的:他们有机会参与讨论和设计而非跟从成人的意志;他们有权利探讨游戏玩法与规则而非必须遵守既定的准则。许多场景都表明,教师最大程度地放手,并对孩子们的游戏持开放的态度,从多角度进行支持,新的玩法与思考就会在老师的积极回应下应运而生。
大班的孩子们在收费表演后居然买不起食物,更糟糕的是,后来观众们也没有钱购买表演门票了……孩子们会怎样应对?又会出现什么有趣的故事?
(*注:案例选编自乐山市市中区土主镇中心幼儿园大班 杨柳 陈科《一场因涨价引发的“金融危机”》)
缘起 /
一次,孩子们在进行收费表演后,想要用自己的“薪酬”去生活区购买食物,但在购买过程中他们发现商品又小又贵,价格甚至比自己的表演门票还要高,这样一来,以目前的“薪酬”,想要多买一点东西就不够了。
面对当前问题,孩子们并没有轻言放弃,而是积极行动起来,他们会如何解决呢?
01
阶段一:设计涨价图
在表演结束后,孩子们兴奋地用“薪酬”去购买喜欢的东西。这时,俊光手里紧紧攥着什么,一副很生气的样子,他跑回来对小伙伴说:“你们看!就这一丢丢大的东西,还卖10元。”
小伙伴们都凑了过来,看着俊光手里的食物,太小了,一口就可以吃完,10元的确太贵,因为自己一场表演的门票也才5元。
俊光突然想到了什么,大声地说:“我觉得我们的门票可以涨价了!”
有孩子提议将门票从5元涨到20元,俊光摆了摆手说:“这也太高了,我担心这样就没有人来看表演了,要不涨到10元吧。”
大家都觉得俊光这个提议很不错,一致举手表决,同意把门票涨成10元。但是如何让其他人也知道门票已经涨价了呢?
彦茜摸了摸头好像想起了什么,她说:“上次我和奶奶去超市买酱油,价签上居然标了两个不同的价格,奶奶告诉我,一个代表原来的价格,另外一个代表降价后的价格。我们是不是也可以这样做,告诉大家门票涨价了呢?”
俊光眼前一亮,他指着墙面说:“对呀,要不我们也像超市那样,把原来的价格和涨价后的价格画下来,然后贴在墙上,这样所有人都能看到了!”
我也赞同孩子们的想法,放手鼓励让他们试试看,于是孩子们开始动手亲自设计起门票的涨价图。
画好以后,孩子们争先恐后地向大家介绍:
彦茜迫不及待地拿起手中的涨价图说:“我画了原来和现在的门票价格。”
钰婷也不示弱:“我也画了,而且我的涨价图上还画了其他班的小朋友因为涨价太多,而没人购买的场景。”
嘉成故意提高嗓门说:“我还画了小鸟呢,小鸟也同意涨价!”
蕾蕾想了想说:“每个人都画得都差不多,而且别人也看不懂,我们应该用谁的涨价图呢?”
俊光提议:“要不我们再想想,把涨价图画得简单一点,让大家都看得懂。”
经过讨论,孩子们决定重新设计涨价图,通过多次对比和修改,他们终于设计出了大家都能看懂的涨价图。
教师思考
因为一次购物经历,孩子们在游戏过程中,对自己的“薪酬”产生了不满,于是他们进行讨论并结合自己的生活经验,想出可以利用门票涨价来解决这个问题的办法。
在涨价图的创作过程中,由于每个人的设计都差不多,孩子们又对涨价图内容复杂,其他人是否会不容易看懂产生了疑问,于是他们利用自己的已有经验主动思考、尝试用各种方法和途径解决问题,最终通过反复对比和修改完成了涨价图的制作。在整个过程中,老师适时进行鼓励,让幼儿对游戏更加有信心,并坚持完成自己的作品,达成目标。
02
阶段二:涨价宣传
设计好涨价图后,孩子们便决定把它张贴在墙面上,让大家都知道门票已经涨价了。但是幼儿园的墙面有很多,贴在哪里更合适呢?
经过讨论,孩子们发现幼儿园里的这些地点都可以贴上涨价图:表演区买票、入口和出口处,人来人往的上下楼梯口和厕所门口。
玉婷若有所思地说:“我觉得都不错,但是如果只把图贴上,他们知道这是门票要涨价了的意思吗?”
彦茜点点头表示赞同:“要不我们把涨价的地方,和涨了多少一起画下来做成宣传单,这样他们就知道了。”
宣传单设计好了,孩子们按照讨论的结果,分工合作,在不同地点陆续张贴了宣传单。
“这样一来其他小朋友就应该都知道门票涨价的事情了吧”,孩子们都这么认为着,但是,突发情况出现,宣传单被撕掉了。为了了解通知有没有宣传到位,孩子们便随机询问路过的小朋友是否已经知道门票涨价的事情,但他们都摇摇头,表示并不知情,显然这种宣传方法失败了。
孩子们因为宣传失败变得一筹莫展起来,俊光很生气地说:“也不知道是谁,把我们的宣传单给撕掉了!”有孩子小声地说“其实很多人都不会去看的,而且我们到处贴宣传单这个行为也不怎么好,电视里不是说过吗,不可以乱贴小广告,要注意环保。”大家觉得很有道理,于是就换哪一种方式,既能起到宣传效果,又环保进行了讨论。
梓熙灵机一动:“我们可以分开去每个区做宣传,直接告诉他们门票涨价的事。”
彦茜拍着手说:“这样就可以一边说,一边拿着涨价图给他们看。”
俊光平复心情后说:“那我们再画一张涨价后的门票,带着旧门票一起去宣传。”
大家都赞同,于是孩子们又重新绘制了门票。
新门票绘制好后,孩子们便按照之前的计划到每个区去进行涨价宣传工作。经过大家的努力,效果非常好,很多人都知道了门票要涨价的事情。宣传工作的完成,让孩子们觉得很有成就感。
教师思考
第一次讨论后,孩子们采用张贴宣传单的方式进行宣传,但很快发现这样不仅效果不好,而且还影响环境卫生。于是他们结合自己的生活经验,又进行了第二次讨论,这一次他们改变了门票涨价的宣传方式、分工合作,将旧门票和重新绘制的门票一同带到各个区域,现场给其他小朋友进行口头宣传。
当幼儿在合作中获得成功,体验到合作带给他们的便利和快乐时,教师适时进行肯定和表扬,鼓励他们继续推进活动。
03
阶段三:制作钱币
在通过不同方式完成了门票涨价的宣传工作后,孩子们以为万事俱备,便很快开始了第一场节目的表演,但是他们沮丧地发现:从头到尾,没有多少观众来看节目,好不容易来了两个观众,却都说自己没有钱买门票。
无奈的“免费”表演结束后,他们从两个观众口中得知:原来是因为其他孩子打工的地方也没有发“薪酬”,银行也没有钱可以兑换。
新的问题来了:如果没有钱,那就意味着前期的涨价宣传工作都白费了,之后只能免费表演。孩子们都垂头丧气不说话,俊光却兴奋地说:“没有钱,我们可以自己画呀,就像我们的门票一样!”
其他孩子也受到了感染,他们重拾信心,又重新设计起了新的钱币,设计完成后,大家都非常满意,开始介绍起自己钱币上不同的面值和图案来。
但是佳缘想了想,却说:“我们每个人都画得不一样,该用谁的钱币呢?钱币上又到底应该有些什么呢?”
俊光提议大家在老师的电脑上去寻找答案,于是孩子们拿着自己设计的钱币和网上真正的钱币图片进行对比,差别是挺大的,经过讨论他们还是决定重新设计钱币。
可是钱币有好几种不同的面值,是每一种都设计,还是只设计其中一种呢?面对这个新问题,孩子们再一次进行讨论并投票选择。
就这样孩子们决定先画10元面值的钱币,因为这恰好也是门票的价格,可是没钱币上的头像、风景及前后花纹却没有人会画。
思淇灵机一动说:“既然我们的门票都和真的不一样,那么钱也可以,不如我们在幼儿园里找找有没有其他好看的图案代替。”很快孩子们发现了园里的“乐娃”,并决定把它当作钱币的头像,而钱币背面的风景则画上幼儿园所在地区的旅游胜地——乐山大佛,这样钱币的雏形就完成了。经过投票,选出了一张大家都觉得画得最好的作为钱币。
在与真的钱币的对比过程中,孩子们又发现钱币上面都印有一串数字,这是什么意思?自己画的钱币是不是也应该有这样一串数字呢?
梓熙:“这数字是什么意思呢?”
佳缘:“我也不知道,要不我们把这些数字改一改,改成我们看得懂的意思。”
伍呷小声地说:“改成1、2、3、4、5、6、7、8、9、10怎么样?这样也知道是10块钱。”
伍呷的建议马上被站在一旁的俊明否定了:“这个办法不行,如果是100块的话,那就要写100个数字,那得写好长好长。”
思淇突然想到了什么:“我们每个人都有自己的出生日期,那钱币为什么不能有自己的出生日期呢?”
于是孩子们把钱币制作日期也像模像样地写了上去,代替真钱币上的一串数字。
有了经验,孩子们又陆续制作出了5元钱币和1元钱币,因为之前10元钱币已经用白色的纸剪裁过了,为了与10元钱币进行区分,其他面值的钱币则需要用不同颜色的纸制作。孩子们纷纷表达自己的想法,并通过投票选出了浅蓝色纸和淡黄色纸,来分别制作5元钱币及1元钱币。
在孩子们的共同努力下,三种不同面值的钱币终于制作完成了。
教师思考
孩子们通过不同的方式完成了门票涨价的宣传工作,正信心满满准备大干一场,却失望地得知观众们居然没有钱来看表演,甚至连银行也没有钱可以取了,为了能让活动继续进行,孩子们突发奇想,结合自己的生活经验,想到可以自己设计钱币。
当不知道该如何设计图案的时候,他们会借助网络、本地特色及幼儿园特色进行钱币的设计。从初次设计,再经过反复对比和修改,孩子们最终完成了10元、5元、1元三种不同面值的钱币制作。老师在整个过程中通过提供材料,支持幼儿的游戏活动向前推进。
04
阶段四:使用钱币
所有钱币都制作完成了,孩子们信心满满地拿着做好的钱币尝试使用,他们去幼儿园各个区试了试,结果一张都没有用出去,大家沮丧地回来了,宇辰疑惑地说:“为什么我们的钱一张也没有用出去呢?”欣瑶很委屈地说:“他们说这个钱他们不认识。”其他孩子纷纷附和,他们也遇到了相似的情况。
柯宇挑挑眉毛,若有所思地说:“我想到了一件很重要的事情,我们应该像之前门票涨价一样,做一个宣传,这样才能让别的小朋友认识我们做的钱呀。”
听了柯宇的话,大家恍然大悟:对呀,我们忘记了宣传!于是大家分好工,开启了“全园钱币宣传模式。”
在去各个区口头宣传新钱币的过程中,孩子们也收到了反馈:有的小朋友觉得钱币的纸张太大了,不好收纳。于是等宣传结束,他们也针对这个问题进行了验证和讨论。孩子们先是按照反馈的问题进行尝试,发现确实纸张太大,收纳很不方便。
于是他们决定把制作钱币的纸张进行再裁剪:不同面值的钱币,不仅颜色和数字不一样,纸张的长短也不一样,这样做不仅解决了之前钱币难以收纳的问题,钱币互相之间也变得容易区分。
教师思考
制作好钱币后,孩子们就立即投入了使用,虽然连续遭遇了“挫折”,但他们并没有气馁,而是不断进行着验证与讨论,直至最后对钱币的纸张大小进行修改。当幼儿在遇到困难时,积极面对,不服输不放弃,主动思考并解决问题,最后获得成功,体验到了游戏带来的快乐。
这是在表演区,孩子们自发产生、由门票涨价所引发的一系列活动。在整个游戏过程中,孩子们遇到问题,并通过自由探索、尝试,利用幼儿园的特色资源,结合自己的生活经验,不断解决问题。
开放多元的环境,以及教师最大程度地放手,不仅锻炼了孩子主动发现、尝试解决问题的能力,同时也提升了幼儿的合作能力,还涉及绘画、比较、环保、数字等方面的认知能力。
整个活动在老师适当地支持下层层递进、循序渐进发展。当幼儿遇到问题时,教师没有心急地进行干预,只是静静做一个观察者,追随着优师教研,把空间留给孩子,在一旁观察他们解决问题的一整个过程;默默做一个支持者,给予孩子材料与适当的语言支持,通过提问、鼓励、重述幼儿的话、补充材料等多种方法,启发孩子们以现有的生活经验去尝试解决,并把自己的讨论结果进行验证,进而引发了后面一系列推动性活动。
在这个过程中,孩子们解决的不仅是门票涨价的问题,他们还自制钱币,解决了钱币流通的问题,更收获了游戏在孩子们成长过程中绝不能替代的宝贵价值。
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图片 | 乐山市市中区土主镇中心幼儿园
编辑 | 李芸芸
审核 | 橙子
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