?编者按?
REDITOR’S NOTE
我们常说童年期快乐的源泉不在于物质的丰厚,而是拥有充分游戏的权利。孩子会通过游戏去认识、感知周围的事物,在游戏中创造自己的世界。在孩子身边,各种事物都能够成为他们游戏的来源。
例如,在江岸区珞珈怡和幼儿园的这个班级,他们的机器人班本课程已经开展了很久,孩子们在这一课程大背景下,对智能机器人产生了浓厚的兴趣,“机器人闯关大联盟”也由此产生。在机器人的探索历程中,他们总是保持着惊喜和期待,越来越享受自主的进行创造游戏,通过简单的材料,萌发了许多新的户外闯关游戏的想法……
(*注:案例选编自江岸区珞珈怡和幼儿园大班 闻颖《机器人闯关大联盟》)
缘起 /
这一天孩子们针对户外闯关游戏展开了大讨论:
老师:“户外闯关游戏可以怎么玩呢?”
琳琳:“可以玩机器人闯关的游戏。”
天天:“是的是的,我好喜欢机器人,好想扮演机器人。”
北北:“我们可以组成机器人战队。”
凯凯:“还可以给战队画一个标志,还有还有还有,取好听的名字。”
于是在讨论结束后,孩子们开始组建机器人战队,并设计机器人战队的标志,包括:工程机器人战队、环保机器人战队、甜点机器人战队。紧接着不同的机器人战队开始分头收集他们所需要的闯关联盟材料,操场上的梯子、器械,废旧的彩棍、用来装饰的轮胎,活动室里的泡沫垫、椅子,平常用来保护孩子们安全的安全垫,通通都被孩子们“搬到”了他们的闯关中。
大家开始思考如何将整个“机器人闯关”设计的好玩又有趣,孩子们根据前期了解的机器人机甲的经验,开始在游戏中与这些“材料”不停地碰撞,生活中不起眼的小小零件,变成了他们机器人的大世界——机甲骨架、机甲滑梯、机甲能量站、机甲武器、机甲动力……
01
初设机器人关卡
不同的“机器人战队”开始选择自己所需要的闯关材料,进行闯关摆放。伟伟最先跑到梯子架子的摆放区,大声喊他的机器人队友们一起来抬梯子。而泽泽和天天则去拿了万能工匠,开始动手拼机甲跨栏;几个女孩子则协作去摆放拱门、轮胎等。
这时,我听到天天大声喊:“快看啊,我们新搭了一个“机甲滑梯动力站”出来。这个动力站很好玩的。”越来越多的孩子被吸引过去,这时北北在旁边说:“可是,这个“机甲滑梯”看起来有点危险呢,上面只有一块板子。”北北边说边用眼睛瞄着我,我以鼓励的眼神看着他们,没有出声。
旁边天天说:“那我再去搬一块板子,试一试。”说完,天天快速地去把板子搬了过来,琳琳帮他一起把板子架到架子上,还用手往上按了按,看有没有搭牢固。凯凯马上爬上去并从上面滑了下面,开心的大叫说:“这个真好玩,我还要再玩一次。”旁边的小伙伴们也开始跃跃欲试。
分析支持
新创造的“机器人闯关大联盟”游戏来自于孩子们已有的游戏经验,幼儿可以不受限制地模仿自己喜爱的角色,通过将不同的器械进行组合,模拟各个“关卡”。在进行摆放时,大班幼儿自主合作、动手创造、解决问题的能力得到充分的发展。
例如:天天、琳琳结合生活中玩滑滑梯的经验,利用攀爬架、梯子搭出了“机甲滑梯”,吸引了许多孩子,其中北北提出“机甲滑梯”存在安全问题,而作为机甲滑梯的创造者,天天和琳琳并没有寻求老师的帮助,而是去寻找更多的木板解决安全隐患。在此过程中,教师并没有立刻介入,而是给予幼儿自由发挥的空间,鼓励他们自主探索,充分信任他们能够解决机甲滑梯的“安全隐患”。
02
商量制作游戏规则
“机器人们”开始排队进行闯关,有的从前面出发,有的从后面出发,这样他们不是很快就会“相撞”在一起吗?我刚准备走过去想提醒下他们,又停下脚步忍住了,或许我可以看看他们“相撞”在一起会怎么做。
没过一会儿,这些“机器人们”就“相遇”在第一关的机甲万能梯上面。“这怎么办啊,为什么还不往前走啊?”嘉嘉有点不耐烦地说。原来,原来孩子们分别从不同的方向出发,结果在这个位置卡住了,大家互不相让,在上面“僵持不下” 。
帅宝:“你们弄反方向了,快往回走,快往回走。”
苗苗:“我们没有!”
嘉嘉:“你们看!我们刚才拼的第二关,机甲滑梯那里,应该是先爬上去,再滑下来,所以我们的这个方向才是对的。”
阳阳:“是的,是的,如果按照你们的方向,我们再往前面走的话,岂不是要倒着上滑滑梯,快往回走。”
左边的谦谦看了看机甲滑梯能量站的位置,对苗苗说:“那我们还是下去吧,从他们那边开始。”于是苗苗和谦谦从旁边跳到安全垫上面。
分析支持
幼儿对于游戏具有天生的热衷性,但在无规则无限制的情况下,他们在游戏中很容易出现“问题”“冲突”。当孩子进入了非常高兴的游戏状态,此时教师强行植入游戏规则,干预他们的通关起点、终点,那就会打断孩子的游戏兴趣,进而产生抵触情绪,没有尊重幼儿在游戏中的主体性。
所以在这个游戏中,教师虽发现了问题,但没有主观制定规则,要求孩子遵守,而是始终扮演着观察者的角色,给予孩子自己制定规则的机会。当孩子们在万能梯上“僵持不下”时,嘉嘉提出看下一关滑滑梯的方向,“难道你们滑滑梯要反着滑吗?这一问不仅是给当下“两难”的局面以变通的方式,更是让孩子们从内心深处真正接受这个新规则。
03
一米线的诞生
随着户外活动时间进入到尾声,孩子们回到了活动室,开始讨论刚才的游戏。
教师:“你们喜欢刚才的闯关游戏吗?在过关的过程中出现了什么问题?”
轩轩:“唉,我刚才都没玩几次,机甲万能梯太挤了,好多人都挤在上面。”
凯凯:“是的,是的,而且在架子上面的时候,我和阳阳距离太近了,他老是碰到我,我觉得我都要掉下去了。”
笑笑:“我觉得很好玩,我喜欢拼的那个机甲滑梯,就是每次都要等很久。”
北北:“老师,通关的队伍好挤啊,我们要排好久才能玩到,在上面离得太近了,我觉得很危险,要保持距离地玩。”
教师:“那你们有没有什么好的想法呢?”
孩子们七嘴八舌地开始讨论:“我记得疫情时候,人们之间都要保持一米线。我们可以设计一个一米标志粘在上面,这样就不会拥挤了。”“我觉得可以上面画两个小朋友的标志。”“也可以用红色的符号表示,让大家能够注意到。”于是孩子们拿来了纸和笔,开始围在桌子边讨论边记录下来。
在记录完成之后,大家再次来到操场上,开始去粘贴“一米线”的标志。“那多远是一米呢?我们怎么才可以确定呢?”笑笑拿着标志,大声地表达出她的疑问。大家左看看右看看,不知道该如何判断一米的距离。
在孩子们都不知道怎么去确定距离而感到沮丧时,我轻轻地在旁边说:“萱萱长高了,上次体检身高刚刚好有一米。”“原来我就是‘一米距离’呀”萱萱惊喜的在旁边喊道。桓桓走过来拿着刚准备要摆的棍子,放在萱萱面前,比划着说:“这个根子和你一样高,那它也是一米距离。”
凯凯和琳琳则面对面前平举:“你们快看,我们两个手举起来挨着就是跟着这个棍子一样长。”其他小朋友也开始两两组合,纷纷模拟一米距离,大家开始兴奋地边贴边比距离,脸上洋溢着喜悦。
分析支持
新《纲要》中指出:“教师应关注幼儿在活动中的表现和反应,敏锐地察觉他们的需要。”通过在活动室和孩子们一起回顾整个游戏过程,引导孩子去发现问题、讨论问题,帮助其在实践中不断反思、调整、总结,并梳理经验,进一步培养了孩子善于发现问题解决问题的能力。
例如,在制作一米线的过程中,孩子们对于“一米有多远”产生了疑问,教师并没有在直接地告诉他们答案,而是通过描述孩子的身高,从侧面提供给孩子解决问题的思路,孩子通过自己的身高了解一米的概念,并用棍子和手臂依次表现出一米的长度,孩子从中获得的知识和经验是他们一步步探索所习得,从而构建形成了新的经验。
04
机器人关卡再升级
在接下来的游戏中,孩子们来到了新的关卡,刚开始,大家对于迷宫闯关游戏还是十分感兴趣的。但没过多久,闯关场地上的人就越来越少。
北北:“老师,迷宫闯关游戏太简单了,我们一下就闯完了。”
老师:“那你们觉得怎么样设计才好玩呢?”
伟伟:“迷宫一般都是有高度的,我们的迷宫都太矮。”
李李:“我们可以给迷宫游戏增加点难度,中间摆一些物品!”
讨论后,孩子们开始设计新的闯关图纸,然后再次将材料进行重新组合摆放。
在摆放中,有两个孩子在意见上出现了分歧
晨晨:“我觉得就一个入口太不方便了,明明也可以从那边进来,小朋友就不会等很久。”
昊昊:“但是,都是入口的话,我们又撞在了一起怎么办?”
晨晨:“那一直按照这样玩的话,那中间的“迷宫”我们永远都玩不到了。”有的小朋友支持晨晨的说法,认为多增加几个通关入口,游戏会更好玩,有的小朋友则觉得昊昊说的有道理,太多入口了就没有规则,小朋友们会乱跑。
这时,旁边琪琪小朋友说到:“那我们就再玩一次,看看到底里面的“迷宫”到底能不能玩到,不能的话我们再改呗。”
于是闯关再一次开始,昊昊、晨晨等小朋友继续通关,但到第三关时,他们发现并不能通到里面的迷宫。晨晨看了看,立马拿起泡沫垫组装,将装好的泡沫垫搬到了上面,并将之前的迷宫垫放到了梯子上面。
晨晨:“我们就把它放上去,上面的高度就变高了,我们就从下面绕迷宫可以吗?”
苗苗:“我觉得这样很好,还可以加上轮胎,轮胎就是我们机器人的能量石,获得能量石通关,我们才算赢。”
伟伟:“好呀,好呀。我觉得这样比较有趣,还可以继续刚才的入口和出口位置,我们快把这些垫子调整一下。”孩子们迅速调整,新的闯关游戏诞生。
分析支持
儿童对游戏活动具有支配的权利与能力,在游戏中能够充分发挥其创造力与想象力。随着游戏的一次次深入,孩子们发现了迷宫的问题,进行集体讨论。重新设计迷宫玩法,又寻找丰富的游戏材料进行创造性的组合拼装,增添游戏趣味性。教师一直在旁边观察孩子之间的对话和做法,将解决问题的机会留给孩子。孩子们只有尝试过了,才知道好不好玩,哪里可以调整,哪里可以保留,在“试误”的过程中,不断学习和积累新的游戏经验。
? 顺应兴趣——做孩子游戏的见证者
游戏是幼儿的天性,而兴趣是游戏开展的关键要素。由于孩子们对于机器人主题课程的兴趣,延伸了机器人闯关的户外游戏,将自己代入喜欢崇拜的机器人角色,开启了一场特别的机器人闯关之旅。幼儿在游戏的过程中能够将其已有的经验进行迁移,并在实际操作中获得新的经验。在户外游戏中,孩子们根据在日常生活中的观察,将熟悉的材料进行组合搭配,比如将攀爬架和木板组合搭建机甲滑梯动力站、利用垫子设置迷宫。
随着投放的材料种类逐渐增多,孩子们的游戏也逐渐丰富起来,与同伴合作的机会在不断增加,其游戏中发现的问题也在不断的增加,例如机甲滑梯存在的安全隐患、游戏路线的设置会出现拥挤或不能玩到所有关卡的情况。孩子们通过共同商量制定规则、调整材料位置成功解决了问题。
由于通关游戏的方式并不是单一固定的,随着孩子们深入地玩游戏,其每个人的游戏需求也各不相同,如何制定出大家都愿意遵守的规则,如何协同配合,共同设计整个游戏闯关,在此过程中促进了其同伴交往能力的发展,也正是由于孩子不断经历发现问题-寻求对策-解决问题-再次发现问题的过程,从而提升了其解决问题的能力。
? 安吉精神——做儿童真游戏的支持者
教师始终尊重孩子的主体性,将他们视为独立的个体,尊重其内在的发展规律。始终坚持将游戏的权利还给孩子,让孩子在游戏中充分发挥其创造力,想象力以及合作能力。在整个游戏过程中,孩子们遇到了许多的问题,教师虽观察到了,却没有直接告知其解决方法,而是支持孩子们使用自己的方式尝试解决问题,在孩子们需要帮助时,通过组织其进行讨论,提出关键问题,并提供相应的材料,让其在解决问题的过程中提升游戏水平,并不断生成新的游戏体验和教育契机。
大班幼儿对感兴趣的问题愿意去进行探索,愿意表达自己的观点,他们需要更自主、更开放的空间,教师需要把游戏交给孩子,从“事无巨细替孩子亲力亲为”的游戏的“主导者”转变成游戏的“观察者”与“支持者”,学会退后一步,适时给予回应和肯定,以启发性的方式,陪伴和支持孩子成长。
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