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数学是一种高度抽象化的逻辑知识,数学教育不仅能让幼儿学会一些数学知识,更重要的是能让幼儿获得一种数学的思维方式。如何实现这一目标,我们以陈鹤琴“活教育”思想为依据,提出“乐·活”融合的教学主张。
“乐”,指向幼儿数学学习的兴趣和动机,强调数学教学要根据“兴趣是最好的老师”这一理念,采用集游戏、操作于一体的教学方式,实现让幼儿积极、主动、自觉学习的目的。
“活”,指向幼儿高阶思维的发展,强调数学教学要让幼儿在实践操作中自主建构经验。
教师要秉承“活学活用”的教学追求,基于幼儿的已有发展水平,制定科学适宜的活动目标,设置由易到难的问题情境,提供由具体到抽象的学习支架,让幼儿在自主探究的过程中,进行深层次的探索和表达,实现数学经验不断生长、思维水平不断提升。
“乐·活”融合,追求的是幼儿在轻松、愉悦的氛围中,深度学习不断发生,数学思维不断发展,数学经验不断习得,“爱学习、会思考”的智慧儿童不断涌现。
02/
“乐·活”融合数学教学,凸显的是“儿童味”和“数学味”,即既关注儿童学习的本体性,又关注数学领域学习的独特性。通过以下路径加以落实:
(一)解析经验,明晰重点难点
遵循“以学定教”的教学理念,数学活动设计时,首先应基于数学核心经验、数学思维两方面的目标,通过日常观察、作品分析等方式,准确预估幼儿对应的已知和未知;其次根据两知,确定经验之间的差距,明晰幼儿学习的重点和难点。
(二)分解任务,设置情境支架
采用支架教学法,先将目标任务由易到难进行层级分解,再根据任务设置环环相扣的问题情境,让幼儿在小步递进的学习活动中,不断发现问题、思考问题、解决问题,最终实现思维由低到高的攀登发展。
(三)精选策略,助力深度理解
教师作为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者,应依据幼儿的学习方式和特点,提供与其学习进程相一致的教学策略,以此助力幼儿破解思维难点,稳妥地完成每一步攀登,实现深度学习的追求。
策略一:以趣激思——设计蕴含问题的游戏情境。幼儿天生好游戏;幼儿通过直接感知、实际操作、亲身体验获取经验……教学策略首先考虑的就是激发幼儿的学习兴趣,可以是符合幼儿年龄特点的游戏,也可以是易于操作的学具,还可以是富有挑战的任务。
策略二:以问促思——设计相互串联的关键问题。问题是思考的起点。围绕教学目标,巧妙的设计核心问题,而后用由浅入深的“问题串”、指向个性需求的“追问”,不断引发幼儿与自我、同伴以及成人产生思维碰撞,不断澄清认识,实现经验的关联和迁移。
策略三:以表助思——设计蕴含关系的思维导图。图表是对数值的可视化表示,运用图表,能有效地帮助直观形象思维占主导的幼儿更好地理解抽象的数量、空间关系,实现经验的内化和应用。
03/
以“大班数学集体教学活动:猜猜有几片”为例加以说明。
“猜猜有几片”活动简介:
幼儿两两结伴,开展“石头剪刀布”游戏,而后根据游戏结果,综合应用6以内数的组成分解、多一少一、互换守恒等规律,猜测同伴的雪花片数量、游戏的输赢结果。
(一)解析经验,明晰重点难点
基于大班幼儿感知数的组成分解、守恒、互换以及思维抽象能力和推理能力发展的要求,我们将活动目标确定为:
1.积极参与“猜数”游戏,感受雪花片数量变化的过程及互换、守恒规律。
2.尝试根据游戏的输赢结果推测雪花片数量,发展数学推理能力。
3.进一步巩固6以内数的组成分解。
对照目标,分析幼儿的相关经验如下:
基于以上分析,我们将本次活动的重点定位为:尝试根据三次游戏的输赢结果准确推测雪花片数量;难点定位为:尝试根据雪花片数量推测三次游戏结果。
(二)分解任务,设置情境支架
深度学习强调让一次学习的结果成为二次学习的对象、二次学习的结果成为三次学习的对象……滚雪球似地把学生的智力、思维等从一个水平提升到另一个新的发展水平。
为此,我们以幼儿的已知为教学起点,把复杂的学习任务由易到难加以分解,设计出与任务相对应、蕴含问题、环环紧扣的三轮游戏情境,帮助幼儿在经历由易到难的学习历程后,实现高阶思维的发展。
(三)精选策略,助力深度理解
策略一:以趣激思
1.游戏的选择与改编
师幼对话:
师:你们最喜欢玩什么游戏?幼:石头剪刀布。师:为什么?幼1:好玩;幼2:我会赢,很开心;幼3:输了我还想玩,因为可以再赢回来。
由师生对话中,我们发现,“石头剪刀布”游戏,以其玩法简单有趣、结果不确定、输赢多变化等特点,深受大班幼儿喜欢。
为此,我们思考改编游戏玩法,根据输赢次数的变化,自然渗透物体数量的变化,使幼儿在游戏驱动下,产生探究、质疑的学习动机,实现“在游戏中学习发展”的目标。
2.材料的选择与使用
结合取材便捷、操作简便的原则,我们选取雪花片作为游戏材料。
师幼对话:
师:我来介绍一下游戏的玩法。每人拿两片雪花片,找一个朋友,玩一局石头剪刀布的游戏,输的小朋友给赢的小朋友一片雪花片,平局不给。玩完后,把雪花片藏着自己的口袋里,不让别人看到。
幼儿根据要求两两结伴进行一局“石头剪刀布”游戏。
师请结伴游戏的两位幼儿一起上来:请告诉大家你们的游戏结果。
幼:我输了一局,乐乐赢了一局。师:他们现在口袋里各有几片雪花片?幼:小咪是1片,乐乐是3片。师:同意吗?为什么?幼:输的要给赢的一片,所以是1片和3片。
师继续邀请,幼儿逐一介绍和猜想,猜想准确率为100%。
从幼儿的猜想准确率中,我们看到雪花片的作用所在:帮助幼儿直观感受数量变化的过程,有效支持幼儿理解数量关系。
策略二:以问促思
1.巧妙设问
本活动设计了以下4个环环相扣的核心问题:
以问题1和2为例加以说明。
问题1师幼对话:
师:我请两个孩子介绍一下你们的游戏结果。幼:我们是平局。师:猜猜看,她们现在口袋里各有几片雪花片?幼:都是2片。师:同意吗?为什么是2片?
幼:因为他们两个是平局,所以他们都不用拿出雪花片,所以还是2片。
师:还有不一样的结果吗?幼:我输了一局,她赢了一局。师:猜猜看,他们两个各有几片雪花片?幼:乔安是1片,乖乖是3片。乖乖赢了一局,乔安给了乖乖1片。
问题2师幼对话:
师:我们帮乖乖和乔安想一想,如果她们再玩一局游戏,她们的雪花片可能会变成几片?幼:乔安再输的话,就变成0。师:原来当输的再输一次的时候,就变成0片。那乖乖呢?就变成了4片。
师:除了有可能变成4和0,还有可能会变成什么?幼:有可能还是3片和1片。师:什么情况下还是3片和1片?幼:平局的时候雪花片不变,还是3片和1片。
师:除了上面两种变法,还有可能怎么变呢?幼:还有可能变成2片和2片,因为有可能赢的变成了输的,输的变成了赢的。师:刚才3片雪花片的乖乖就还给了乔安1片是不是?所以就变成了2和2。
由上述两段师幼对话中不难发现,幼儿由问题1中获取的经验在问题2的解决时得到了迁移、运用。
2.智慧追问
以问题3师幼对话为例加以说明。
师:仔细看看阮希安和陈浩南的三次游戏结果(见下图), 谁来猜一猜,他们口袋里各有几片雪花片?
幼1:阮希安1片,陈浩南5片。师:是1片和5片吗?你们同意不?
幼2:不同意,陈浩南4片,阮希安1片。幼3:不对不对,阮希安2片,陈浩南5片。师:你们觉得谁猜的对?为什么?大多数幼儿表现有点茫然。(这与前期对幼儿未知的预估相一致,大多数幼儿尚不能进行多次推理。)
师:那我们来看看,会是4片和1片吗?幼:不会,4+1=5,少了1片了。
师:你们觉得他说的对吗?幼儿均点头表示认同。师:那5片和2片,对吗?幼儿齐刷刷地说:不对。师:那到底是几片?大部分幼儿又表现出茫然的神情,个别幼儿小声说答案。(小声说答案的幼儿,虽然答案是正确的,但从其音量看,对于多次推理也没有十足的把握。)
师:那我们一次一次地来猜。第一次是…… 幼:平局。师:那他们各有几片雪花片?幼:3片。师:对,平局不给,还是3片。第二次呢,谁输了?那阮希安有几片?……(同样方法,依次进行数量的推理)
师:我们请雪花片来帮忙,看看刚才我们猜的对不对?
上述师幼对话,让我们看到了教师支持的力量,先是帮助幼儿细化任务,降低猜测难度。而后再借助雪花片进行复盘演示,帮助幼儿明晰游戏结果与雪花片数量变化的对应关系。
当然在这个过程中,教师也可以引导幼儿先根据一位幼儿的三次游戏结果进行猜想,而后根据两位幼儿的雪花片总数和这位幼儿的雪花片数量,推理出另一位幼儿的雪花片数量,以此支持其慢慢明晰思路,找到撬动数学知识的支点。
策略三:以表助思
本活动设计了三张图表,图表一,用在第一次游戏结束后,当孩子们纷纷表述“我少了一片”、“我多了一片”时,用以下图表,直观地呈现游戏结果与雪花片数量的对应关系。
(两个头像表示两位幼儿;=表示平局,√表示赢,×表示输;数字表示各自的雪花片数量。)
图表二,用在第二轮游戏处,即根据三种游戏结果猜测雪花片数量。教师选择其中一种游戏结果,引导幼儿猜想,假如再玩一次游戏,她们的雪花片可能会变成几片和几片?
意在让幼儿尝试运用前一环节中获得的经验,根据三种游戏结果猜测三种数量变化。借助下面这组图表,一方面逐一记录幼儿已经猜测的游戏结果,避免后续重复猜测;一方面利用上图数据,为猜测下图中雪花片数量提供依据,明晰上下两组数据变化的原因。
图表三,用在第三轮游戏的第二次猜测处,先根据两位幼儿的雪花片数量猜测他们的三次游戏结果,而后根据猜测结果与真实游戏结果的直观比对,感知雪花片数量相同但游戏的结果却不一定相同,从而促进幼儿综合分析和评价能力的发展,实现深度学习。
04/
“乐活”融合数学教学的探索,一路走来,有过困惑,有过迷茫,但更多的是收获幼儿、教师成长的喜悦:
幼儿方面:对数学知识的学习从简单的记忆过程,转向理解内在关系的逻辑思考过程;不仅能将数学知识与游戏、生活中的数学问题建立联系,还能运用数学经验解决实际问题,使数学成为解决问题的有效工具。基于这样的转变,数学经验真正得以内化,高阶思维真正得以发展。
教师方面:教学理念得到改变,不以教会幼儿准确进行加减计算、图形认识等为目标,而是注重幼儿数学学习兴趣的激发、深度学习的诱发以及数学思维能力的培养;同时,观察、识别以及回应幼儿的能力得到提升,能关注幼儿的已有水平,通过小步递进促使其不断通过跳一跳摘到苹果。
当然在“乐·活”融合数学教学实施过程中,我们也发现,它对教师提出了更高挑战,因为“活”的体现,需要有高质量的师幼互动,作为一种隐性支架加以支持,后续我们将不断提高师幼互动水平,期待通过个性化的师幼互动,实现支持每位幼儿进行深度学习的目标。
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作为中国幼教之父陈鹤琴故乡的幼教人,传承、践行“活教育”思想,是我们的职责所在。“乐·活”融合教学,很好地诠释了上虞幼教人对“活教育”思想的学习与实践。
从理念层面看,“乐·活”融合,凸显的是陈鹤琴的儿童观,即教育要顺应儿童的天性,给予儿童活动的机会和条件、适宜的指导和帮助。从目标层面看,“乐·活”融合,不仅是幼儿学习兴趣的激发,更是在解决问题的过程中,发展幼儿的理解、应用、分析、评价和创造能力,而这些,正是“做现代中国人”所必须具备的可持续发展的能力。
从学法教法看,陈鹤琴提出了“做出教、做中学、做中求进步”,“教”是供给情况,“学”是获得主动。采用“乐·活”融合的“猜猜有几片”活动,蕴含问题、层层递进的游戏情境设置,就是教师“教”的隐性体现;雪花片、图表与数符的渐进式提供,与幼儿数学学习从具体到抽象,再从抽象到具体应用的进程相一致,有效支持幼儿理解、内化数学经验;“儿童的个性不同,我们不能强之以同。”基于幼儿回答即时生成的追问,充分体现了教师对儿童差异的关注和支持。
“学有趣有深度,教得法有意义。”我们将满怀憧憬,不断审视、优化“乐·活”融合教学。期待得到专家、领导的指导、斧正!
【参考文献】
[1] 张俊.幼儿园数学领域教育精要[M].北京教育科学出版社.2015
[2] 黄瑾 田方.学前儿童数学学习与发展核心经验[M].南京师范大学出版社.2015.
[3] 中华人民共和国教育部制定.3——6岁儿童学习与发展指南[M].首都师范大学出版社.2017
[4](美)Amy Noelle Parks.当数学成为儿童的游戏[M].中国轻工业出版社.2022.
[5](美)Eric Jensen LeAnn Nickdlsen.深度学习的7种有力策略[M].上海华东师范大学出版社.2010
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文章转载自微信公众号:学前洞见