编者的话:
王琳玲团队“数学玩不停”思想分享之二——
幼儿园和家庭数学教育问题揭示及建议
台州市椒江区幼教教研员 王琳玲
幼儿园数学教育存在的问题
01/
忽视幼儿学习数学的特点
02/
教师缺乏将数学问题巧妙转换成
能促进幼儿思维发展的数学游戏的能力
03/
教师对幼儿数学学习与发展的
关键经验和发展路径缺乏科学认识
家庭数学启蒙教育存在的误区
01/
对学前儿童数学学习内容的认识不全面
02/
对学前儿童的数学学习方式认识不到位
给幼儿园老师的建议
01/
游戏材料的投放
1.分析幼儿的发展需要,渐进性投放游戏材料
对幼儿来说,多数数学内容有一定难度,需要一个渐进的学习过程,所以教师应该从易到难逐步投放游戏材料,而不能将各年龄班的游戏材料在期初一股脑儿地投放在数学区。比如中班的排序游戏,我们设计了练习模式识别与复制的“羊羊之家”,练习模式扩展和填补的“房子保卫战”,教师应该让幼儿从模式的识别与复制玩起,当幼儿能熟练地复制模式后再尝试扩展模式。教师应该根据幼儿数学学习的关键经验和发展路径,深入观察和分析幼儿的发展情况,渐进性地将游戏材料投放在数学区。当然也应该与集体教学内容相结合,在集体教学前后投放相应游戏材料,以便幼儿在集体教学前有机会自由探索相关数学概念,在集体教学后有条件迁移运用教学中获得的数学知识解决游戏中的问题。
2.关注幼儿发展水平中的个别差异,层次性投放游戏材料
02/
游戏的组织
1.允许幼儿自由选择玩伴、自由控制游戏人数
无论是什么游戏,在区域里教师要给予幼儿自由选择玩伴的权利,能力弱的幼儿可以根据心意选择和自己水平相当的同伴一起游戏,也可以挑战和能力强的幼儿一起游戏,因为我们设计的游戏大多增加了结果的不确定性,不一定能力强的幼儿每次都能取得胜利,所以教师不必作过多干涉。另外,我们设计的竞争性游戏往往都允许多人一起玩,教师可以让幼儿自己来决定几个人一起游戏,但对于那些规则比较难的竞争性游戏,初玩时最好建议幼儿先从两个人玩起,等游戏熟练后再尝试3人或4人一起玩。
2.鼓励幼儿选择有挑战性的游戏
3.给幼儿自主改编玩法和规则的自由
数学区游戏的材料虽说主要是教师选择和设计的,但教师的设计应该开放、留白,给予幼儿充分改编和再设计的空间,这种改编和再设计主要包括玩法的再设计和规则的改编等。比如大班游戏棋“狼和小羊”投放在数学区一段时间后,我们发现大多数幼儿都能熟练掌握预设玩法,个别幼儿还得出如下结论:只要扔到“ABCABC”这个规律,我的羊就能按照“红黄蓝、红黄蓝”的路线一口气走到羊圈,我都记住了。游戏渐渐没有了挑战性,幼儿的游戏热情也逐渐减退,这时教师就可以为幼儿提供各种颜色的圆片,鼓励幼儿自主改编规律底板或是重做规律骰子。根据幼儿的改编,新游戏对幼儿来说会重新具有挑战性,幼儿不仅能体验到参与游戏设计的乐趣,同时对规律的把握更深入、更精准。当然,有时候我们也可以不改变游戏玩法,仅改编游戏规则而让幼儿体验不一样的游戏新鲜感。
4.设计有意义的数学区域墙面
给家长的建议
01/
做孩子平等的玩伴
02/
帮助孩子边玩边掌握游戏规则
03/
鼓励孩子玩适合自己挑战的游戏
04/
客观评价孩子游戏中的表现
游戏1
老猫捉老鼠(小班)
设计者:
王琳玲团队成员童茜
(椒江区机关幼儿园)
关键经验
一个集合中的物体必须且只能点数一次, 点数的最后一个词代表集合的总数。
游戏目标
感知6以内数量,能在猫捉老鼠的游戏中根据所掷点子数量走相应的步数。
游戏准备
棋盘1张,奶酪棋子3枚,老猫和老鼠棋子各1枚,常规骰子1个。
游戏玩法
1.两名幼儿猜拳,赢家优先选择当”老猫”或者“老鼠”,”老猫”负责随机放3块奶酪。
2.老猫和老鼠可任意选择一个绿色圆形位置为出发点,老猫也可以和老鼠选择同一出发点。
3.游戏开始时,老鼠先行,猫、鼠根据所掷骰子上的点子数量前进相应的格子数(可以横着走或竖着走,但不可以斜角走)。
4.老鼠可以钻进老鼠洞躲避老猫的追捕。当老猫抓住老鼠,老鼠未吃到奶酪则此次游戏老猫赢;当老鼠吃到奶酪,老猫未抓到老鼠则此次游戏老鼠赢。
游戏建议
1.可投放沙漏,如果沙漏结束后,老鼠未被抓住,则老鼠获胜。
2.如果幼儿点数有困难, 游戏初期可以根据幼儿的水平减少骰子上的数量。
游戏2
毛球抓抓乐(中班)
设计者:
王琳玲团队成员孔丽红
(椒江区机关幼儿园)
关键经验
数数可以用来确定集合的数量,数数的形式有逐一点数、按群计数等。
游戏目标
通过多种方式进行数数,并能说出集合的数量。
游戏准备
各种颜色的毛球若干,盘子2个,奖励印章2个,记录单1份。
游戏玩法
游戏建议
游戏3
碰碰乐(大班)
设计者:
王琳玲团队成员邱圆圆
(椒江区中心幼儿园碧海明珠分园)
关键经验
一定数量的物体可以分成几个部分,这几个部分又可以合成一个整体。
游戏目标
通过凑数游戏感知7以内数的组成。
游戏准备
骨牌24张(两套筒子1- 6、 两套条子1- 6),自制骰子1颗(六面标数字5、6、7、5、6、7)。
游戏玩法
1.两名幼儿一起洗牌,将24张骨牌面朝下垒成双层放中间。
游戏建议
1.当幼儿不能熟练玩组成游戏时,可以建议幼儿去数骨牌上的条子数或筒子数进行自我检测。
2.当幼儿对预设的游戏很熟悉后,可鼓励幼儿改编不同的玩法和规则,比如:自制数字骰子,把骰面上的数字变大 ;邀请更多小伙伴一起玩,变成三人游戏或者四人游戏 ;用三张牌来凑等。
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