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游戏化、动态化评价在教学过程的应用

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  《基础教育课程改革纲要(试行)》中明确指出:“评价不仅要关注学生的学业成绩,而且要发现和发展学生多方面的潜能,了解学生发展中的需求,帮助学生认识自我,建立自信。发挥评价的教育功能,促进学生在原有水平上的发展。”本文拟对近几年来国际上渐受重视的游戏化评价和动态化评价方法,在教育过程及探索儿童心理发展潜能上的应用作一初步的探讨,旨在抛砖引玉。

  一、游戏化评价的意义和优点

  传统的书面测验以文字作答为主,测验情境庄严肃穆,容易引起测验焦虑;而且测验内容也多有脱离社会实际,学生要死记硬背很多知识和概念才能应试。特别是对语文程度或语言表达能力较低的儿童来讲,仅靠纸笔测验往往难以获得对他们客观全面的评价。因此,采用多样化评价方法,尤其是采用比较适合儿童年龄特征和学习特点的活动化、游戏化、情境化的评价方法,便提上议事日程。

  所谓游戏化评价是指通过有计划、有目的、有组织的游戏活动,探测儿童心理发展潜能,考核达成预期教育目标程度的一种评价方法。游戏化评价策略源自游戏教学原理、活动课程教学原理、情境化评价理念、表现性评价理念以及强调教学与评价整合的当今改革趋势。游戏化评价方法具有如下一些优点:

  其一是,有利于激发儿童的兴趣、情绪和潜能。游戏化评价以游戏活动的形式,创设最有利于调动学生全身心力量的情境来评价学生,发现与发展学生的天赋潜能。让学生参与游戏,常常使他们感到欣喜若狂、情绪高昂、兴趣倍增。学生身临游戏化评价情境可减少心理压力与焦虑,提高身心活力。

  其二是,可以实现课程与评价的有机整合,使“教、学、评”三者互相促进。游戏化评价既可以成为学科课程教学的一个环节,更可以在实施活动课程中与教学融为一体。通过有趣的、场景鲜明的游戏活动进行教学与评价,能有意识地模糊课程和评价的界限,使评价更有效地融入教学之中。儿童在积极参与过程中展示自己的“智能光谱”;教育人员、在触及儿童情绪和需要的心理层面上进行教学。

  其三是,情境真实,兼顾认知与技能、情感与态度、过程与结果的教学目标。游戏化评价是根据课程教学内容和教学目标,创设真实情境,应用游戏活动方式来实施教育评价,游戏活动内容与课程相联系,但情境真实,如学生购物、观察风向、预报天气等活动,皆是真实或仿真的情境。学生在参与游戏活动过程中,尽显他们在认知与技能、情感与态度、过程与结果等多方面的学习表现,因而,使评价更加全面、客观、自然、真实和直接。

  其四是,提供合作学习和间接学习的活动情境。在游戏化评价中,活动场所是开放的,活动项目是多样的。通常既有个人“闯关”的游戏项目,也有分小组集体“闯关”的游戏项目。这样,在有些项目上学生之间可以互相观摩,而在另一些项目上则需要团队合作。从而,在游戏化评价过程中实现了间接学习促进了合作学习。

  二、动态化评价的理念、原理及模式

  (一)动态化评价的理论基础

  传统的考试评价主要是以心理计量学(psychometric)为塑础而发展起来的,它所提供的是关于学生在单一时间点上的测验表现或成就的相对地位信息,故被称为静态化评价(statice,valuation)。静态化评价虽有诸多优点,但难以对学生的认知历程与学习潜能进行有效的分析与评价。随着认知心理学的蓬勃发展,人本主义思想以及现代建构主义思想渐受重视,考试评价的理念及方法也在不断发展和改变,动态化评价(dynamievaluation)模式应运而生。

  动态化评价有两层含义:一是跨越多个时间点观察评估学生的进步与改变情形,了解学生动态认知历程与认知能力变化的特点和潜能。二是评价者与被评价者之间产生大量的互动,强调评价与教学结合,实施个体化的诊断评价与教学补救。前者是教师连续应用“前测验——教学介入——后测验”的程序,后者则是经过充分的沟通与互动,持续评价学生教学反应与学习历程,了解学生在教学前后认知能力的发展与改变,了解学生远近不同的学习迁移,进而提供促进学生最佳发展和改变的教学介入与教育干预。所以,动态化评价能够统整教学与评价、兼重历程与结果,可以评估与预测学生最佳的发展水准。

  动态化评价的理论基础源于前苏联著名心理学家维果茨基的社会发展认知理论。维果茨基从社会文化层面来探讨学习与发展的相互关系,提出社会中介、内化、最近发展区以及鹰架(scaffolding)等概念,对动态化评价的理念与方法有较大的影响。所谓社会中介,乃指社会文化与人际互动对个体认知能力或行为反应的影响,强调学习引导发展的论点,将教学纳入评价情境中,通过评价者与学习者之间的互动,采用渐进式的教学介入,唤起最近发展区正在发展的心智功能。所谓内化,系指个体认知能力发展正由他人调适逐渐发展到自我调适的历程。比如,儿童在解决认知问题遇到工作困难时能运用自我中心语言予以口语化的思维,经过逐步发展,即是内化的概念。而内化的概念则衍发了最近发展区的理念及“鹰架”的概念。“最近发展区”意指学生个体独立解决问题时的实际水平线和经过专家指引后或经过与有能力的同伴合作达到的潜在发展水平线之间的距离,也就是个体未采可能的认知发展。此观念引导教师探究学生的最近发展区,并着重学生“尚未成熟却正发展的认知能力”。所谓鹰架是指学童或初学者在学习时,经由互动与合作,由有经验的师长、父母或同伴引导无经验的生手自我发展的架构。当生手逐步积累经验、渐能自立时,他人所给予的协助便越来越少,而生手也逐渐进步,不断提高与形成自我解决问题的能力。这犹如建筑时搭鹰架,当建筑完成时,鹰架也逐步予以拆除,展现独立的建筑面貌。

  虽然动态化评价的理论基础是维果茨基的社会发展认知理论及相应的概念体系,但在研究与设计动态化评价模式时,学者所强调的理念及侧重点不同,因此就有许多不同的模式。其中:美国心理学家坎佩恩——布朗(J.C.Campione&A.L.Brown)的渐进提示评价模式最受世人青睐。

 

  (二)坎佩恩——布朗的渐进提示评价模式

  坎佩恩——布朗的渐进提示评价模式,根据维果茨基的社会发展认知论,把其中有关学习与发展的观点,最近发展区概念、鹰架概念、社会中介概念等用于教学评价的过程。创建这种评价模式的两位学者认为,动态化评价不仅可以测量与评价学生过去已有的知识、经验与技能,而且可以在渐进提示的学习进程中评估学生的成长、认知改变的可能和学习迁移距离。这种模式以数学、阅读、逻辑推理、结构复杂问题解决的作业为题材,事先建构一套“从一般、抽象到特定、具体”的提示系统的鹰架结构,再采用“前测尸—学习或训练——迁移——后测”四个阶段的基本程序来了解学生的学习、保留、迁移能力。一般说来,可依中介介入的学习材料或题型与原学习材料或者说题型之间的相似关系,把迁移分成保持(零迁移)、近迁移、远迁移和极迁移四个不同的难度层级或距离层次。极迁移是难度最大、迁移距离最远的一种学习迁移,是具有“触类旁通”效果的学习迁移。在计分与评价方面,通常最简单的方法是以提示量多少来核算,每提示一次计点一次,提示量愈多,表示学生的能力愈低,迁移的能力也愈低(近迁移或零迁移等);反之,提示量愈少,则说明学生的学习能力愈高,学习的迁移能力愈高(远迁移或极迁移)。

  坎佩恩——布朗的渐进提示评价模式有如下一些特点:一是评分客观;二是易于实施与推广;三是可以评估迁移能力;四是充分将评价与教学结合。然此模式若用于复杂度很高的学习内容,则可能不易建立工作分析、认知分析与提示系统。

  三、游戏化评价和动态化评价的应用

  新一轮基础教育课程改革,倡导全面、和谐发展的教育,用新理念重建课程结构,体现课程内容的现代化,提倡建构的学习,极力体现知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、创新精神与实践能力等多维的课程价值观。为了建立发展性评价体系,实施统整评价的教学策略,特别需要针对学前儿童和中小学低年级儿童的年龄特征,引入游戏化、动态化评价方法。

  (一)游戏化评价方法的应用

  游戏化评价的方法多种多样;评价的规模可大可小;评价的内容可多可少;评价计划的实施可融入教学之中,也可继教学之后实施形成性评价或终结性评价。游戏化评价的常用方法有过关评价或闯关评价、分站评价、游园评价、列车评价以及科学系列活动评价等设计模式。但严格说来,游戏化评价无定式,其内容由课程决定,其形式来自广泛的教育活动和社会文化活动领域。例如,针对小学生《自然常识》课程中有关天气预报、风向辨认、水的蒸发和结冰等学习内容,若要实施游戏化评价,则我们可以采用“过关”的游戏模式,设计出诸如“天气有哪些变化”“晴、阴、雨的预测”“气温的观测”“风向和风力的观测”“哪种衣服先晒干”“水蒸气怎样变成水”以及“如何使常温下的饮料变得透心凉”等若干个过关游戏项目。再如,若要评价与探测儿童的多元智能发展,我们可以游园活动的模式,设计出诸如恐龙游戏、公共汽车游戏、地面填数游戏、寻宝物游戏、创作游戏、故事接龙游戏、体育技巧游戏、集体舞创作游戏、有指示的哑剧表演游戏、领导角色游戏等系列活动项目,去了解和评估儿童语言智能、智能、数理逻辑智能、空间知觉智能、身体动觉智能、人际关系智能等方面的发展水平与潜能。

  虽然游戏化评价有前面所述一些优点,而且评价方式独具风格,备受各个年龄段学生的欢迎,但也存在一些显著的缺点,比如:需要投入大量的时间、精神、人力、物力和财力;难以建立客观的评价或评分标准;需要许多同行协助才能运作;部分活动可能有潜在危险,并且在评价活动过程中常有意外事件出现等。为发挥游戏化评价的积极功能,在计划与实施过程中应注意如下几点:

  第一,游戏化评价要与教学目标相联系,不要把游戏化评价看成是纯粹的游戏活动。所以,每项活动设计都应与教学目标、教育评价相联系。

  第二,实施规范的游戏化评价事先要制定周详的方案和计划。它包括实施目的、评价范围、评价日期、评价或评分方法、任务分配、人员安排、编印游戏评价手册及其活动说明等,让所有教师和应邀担任评价员的家长都明确任务。评价手册要简明扼要,人手一册,以便让学生明确活动场所分布、活动项目顺序、评分的标准与方法等内容。除此之外,有关组织人员还应在适当场所用口头语言向师生作进一步的有关说明与强调。

  第三,为了加强学校与社会之间的联系与互动,可以邀请热心的家长和有能力的高年级同学担任项目的负责人或评判员。

  (二)动态化评价方法的应用

  应用坎佩恩——布朗的渐进提示评价技术,实施“前测——学习(训练)——迁移——后测”这四个基本阶段的具体程序如下:第一是前测阶段。评价人员以中立的立场,对学生施以某种团体测验(测题),评价人员除了测验前的指导语外,不提供任何协助。通过前测,旨在了解被试的目前表现水准。第二是学习或训练阶段。按照事先设计的提示协助系统,实施平行式的作业训练(零迁移),以期了解被试如何达到前测表现水准、为何只达到目前表现水准、以及需要什么和多少的协助,才能达到高水准的表现。第三是迁移阶段。向被试提供对前项平行作业稍作变化的作业(近迁移)或较大幅度变化的作业(远迁移),甚至大幅度变化(质的变化)的作业(极迁移),以评估被试的理解程度、运用先前学习的知识经验及已习得原理规则的能力。第四是后测阶段。再次实施测验,评估被试最大可能的表现水准。

  例如,针对小学生学习数学的渐进提示动态化评价模式,大体可采用如下的测验(教学)程序:首先,提供一道数学题作为测题或教学问题,请学生思考并尝试解答;然后因人而异地实施渐进提示,即从不做任何解释和提示,到解释题目中的关键词语,再到分析与强调题目中的数量关系,再到另举一道简单且与原测题平行的例题教学,最后回到原问题教学而告一段落。如此循环,直至测验计划或教学计划完成为止。

  动态化评价方法将评价与教学整合,不仅可用于学生的课程学习评价,而且还可用于发现与发展儿童的潜能。从我国实际出发,教师在应用动态化评价时,可以根据教学与评价的需要,灵活运用或自己创造一些简易性的互动评价技术,以确认学生内在认知历程及认知缺陷,作为班组教学与个别教学补救的依据。这种互动评价的简单方法,常见的包括临床晤谈、放声思考、错误类型分析等方法。所谓临床晤谈法是对讨论主题不预设立场,无标准化问题,而是依据学生反应来提出问题,同时,鼓励学生尽可能用自己的话来解释自己的认知或行为。教师在与学生进行非结构式的面谈互动过程中,了解学生的认知过程、认知水平及存在的问题。放声思考是要求学生一边开动脑筋,一边将其思考的内容、路线、策略、自设自问、自我探索的运思历程用语言跟随着说出来,让教师或同伴能了解分享被试的心智运作历程,既作为评估学生认知水平,又作为调整教学辅导的依据。而错误类型分析不仅要分析学习错误的表现类型,而且还要分析造成学习错误的认知历程。这些简易性的动态评价方法,既可以单独使用,又可以在前面所述的学习潜能评价模式和渐进提示评价模式中加以应用。

  总之,动态评价技术有兼重学习结果与学习历程、兼重回溯性评价和前瞻性评价、兼重认知潜能和学习迁移能力、兼重教学与评价、兼重社会文化介入与个别差异、兼重静态与动态、兼重鉴定诊断与处方、兼重师生双向沟通与互动关系等诸多优点。但是,动态评价也难免存在一些缺点,如动态评价专业性强、评价设计较难、不易推广,实施个别化评价的成本与费用较高,信度与效度常常证据不足,前测的信息没能充分发掘与利用,中间的教学介入内容缺乏明确的理论依据等。因此,我们认为,在新课程改革的背景下积极引进与研究动态评价是很有必要的,但从国内目前教育实际来看,动态评价只是作为静态评价的辅助工具,两者是相辅相成的关系。我们既不能用动态评价取代静态评价,也不能固守静态评价而将动态评价技术置之度外。

 

【游戏化、动态化评价在教学过程的应用】

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