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#优秀案例集#游戏#警察故事
搭房子、搭桥梁、搭轮船……孩子们在建构游戏中,尽情发挥着自己的想象创造出各种物品。他们从最简单的拼搭开始,慢慢成长为技艺高超的小小建筑师,不断精进,发展动作、提高认知、丰富经验。
但是很多孩子的建构,大多停留在搭建某个物品之上。建构仅仅是搭建一个作品吗?或者仅仅是搭建了一个作品之后,孩子们以此为基础,开始玩角色游戏、表演游戏吗?可不可以建构一个人物甚至一个故事?
在山东省商务厅幼儿园,建构游戏是幼儿园创造性研究的特色,早在2007年,幼儿园就出版了《建构游戏出智慧》一书,为日常教师组织和研究孩子的建构游戏提供抓手。孩子们的巧手之下,天安门、小学、青岛栈桥等建筑,长颈鹿、蝴蝶、恐龙等动物,做生孩子手术的医生、女消防员救喝醉的人、烧黑的花匠等有情节的人物,栩栩如生,让人不得不感叹孩子们的创意与能力。
今天,我们就通过孩子们在建构警察抓坏人的过程中遇到的问题,看看他们是如何赋予没有生命的积木以人物的神态与特征,并玩出快乐,玩出发展。
案例选编自 山东省商务厅幼儿园 刘静《警察的故事》
大班下学期,孩子在幼儿园这将近三年的过程中,搭建过大量的建筑作品,随着建构技能的提高,也积累了非常丰富的建构游戏经验。五一期间,幼儿对不同的劳动者进行了访谈调查,引发了对人物的搭建兴趣。但孩子们很少搭建人物,怎么能用积木体现人物的框架、身份特征、人物动态,以及相应用积木表现故事情节,对孩子们来说是个崭新的挑战。
▲ 从计划图中,我们能看到孩子们对角色特征的认知
成成和小予的爸爸是警察,因此他们带头自发组建,要搭心中最美的人——警察,他们认为警察保护千家万户,抓小偷维护和平。对于警察的崇敬引发了几个志同道合的小伙伴们的参与,大家围绕着“警察的故事”展开了系列游戏,在一周的构建中,从画计划图,到搭建警察与坏人(掌握人物搭建技巧)——拐卖儿童的出现(游戏情节的延伸、动态的变化)——需要警车抓捕(进一步丰富游戏内容)——要把坏人送到警局(情节不断拓展),孩子们的游戏情节不断丰富着,最终成就了让我们惊叹的作品。
建构不是一帆风顺的,过程中,孩子们出现了许多问题,比如人物框架结构如何搭建?人物特征如何呈现?警车和警局如何构建?孩子们在一个个问题讨论与解决中,不断推进着游戏的深度进展。
孩子们自主结组后,先开始了警察的搭建,在如何搭建腿的时候,通过伙伴间的讨论,他们借助了之前搭建迪斯尼公主楼——筒子楼的方法,用两个半圆形拼圆形的方法错层叠加,从低到高,慢慢往外扩展,塑造出了由细到粗的腿,也非常牢固。但在搭身体连接铺平时,他们发现两腿高矮不对称。
小成说:“我来看看。”他一一排查每一层的积木:“哎,你看,最上面这种是旧半圆,比新一点儿的半圆要厚一点儿,不仔细看是看不出来的。”
小敏迅速去建构橱里选了一个新一点儿的半圆拿过来,替换下旧半圆。
小凌说:“可是两边怎么还是不平呢?”
小敏也开始学着小成从下面往上检查有没有旧积木了,但是他是边看边数。小凌也数起另一侧腿的层数。
小敏说:“我的有9层都是新半圆。”
小凌说:“不对,我这边儿有10层。比你那个多了一层。”
小成说:“那我们在小敏那边儿再加一层吧。”
小敏说:“或者我们可以减一层。”
活动的开始,是孩子们有了自己的计划,需要带着兴趣落实自己的方法,在试探中找到自己的方向,这是他们有计划有动力但又需要不断尝试的阶段。这种情况下,教师充分给予他们试物的机会非常重要,他们可以从中自主发现问题并在讨论中达成共识,迁移并运用前期经验解决问题,也逐步形成后期搭建和研究的专注与深度。
用长板连接身体塑造胸腹部,孩子们轻而易举用到了以前的双柱双板垒高技能,但在持续垒高的过程中,两片板子却向两边倒塌了,孩子们感到很疑惑,是我们搭建积木的位置不对,柱子没撑住积木?还是我们搭建的不细致?或者柱子的支撑材料不合适?
他们不断质疑自己操作的态度、选择的材料、搭建的方法,但是重新小心翼翼地搭一次,用手碰一碰,积木还是容易晃动。
小予仔细观察着每一层的搭建,突然恍然大悟地说:“我知道了,我们搭腿的时候,积木不是要压住连接的地方嘛,我们搭身体却没有压住,所以不结实。”气氛忽然又被小予点燃,孩子们积极选择用什么材料来加固压平,小敏拿出短板横着一放,作品确实牢固了很多。孩子们也纷纷去取积木,从头修改起来。
看到他们出现问题一筹莫展时,我几次想介入,但心里会犹豫:也许下一秒他们就能想到办法,他们会体会真正的成功感。所以看到他们专注地分析交流问题时,一次次尝试不气馁时,我决定管住嘴,管住手,打消自己直接告诉他们答案的想法。也许他们最终没有办法的时候会主动找到我,那时我再帮助也不迟。相信幼儿是有能力的、主动的学习者,他们通过观察和对比发现相互学习、总结新方法,好在我没放弃,终于等到他们又燃起了自己的小宇宙。
孩子们在尝试搭建警察的胳膊时,起初拿了两块长板放在身体上方往两边摆,两块长板因为与下方身体的接触面小,也容易往两边塌陷,小成在两板连接的地方压了一块厚板,还是有些不稳,小敏又压上了一块厚板,胳膊不塌了,他们赶紧转到建筑前方欣赏自己的成果。
小壮说:“胳膊是往两边打开,怎么感觉这个人看上去傻傻的呢。警察不应该胳膊朝前开枪吗?”
小予说:“对,警察往前举着手开枪,还有趴在地上开枪的。我们在计划表里不是画了枪吗,可枪是别在腰上的。”
小成拿来计划表说:“警察手里有手铐,我们可以让他往前拿手铐把坏人拷起来。”
小壮:“可是我们这儿没有坏人啊。”
小予说:“我们先把警察搭出来,再搭坏人不就行了。”
小伙伴们开始尝试调整计划,把警察的胳膊往前搭。同样还是出现了胳膊前方缺少支撑容易往前方塌陷的情况。
小成说:“我们可以在肩膀的地方压上板子压住它。”
小壮说:“我们用拱形吧,还可以当肩膀。”两个人一个扶着、一个搭肩压住板子,胳膊挑战成功了。
搭建中出现的问题往往是孩子们在做计划时没有意识到的,当他们结合自己的认知经验去批判自己的搭建时,能回归计划表有依据地来表达自己的想法,为了一个目标尝试合作并从中推动游戏的进展,产生新的游戏内容,使游戏变得更加有趣和值得期待。
孩子们讨论头部的搭建,都在为圆圆的脑袋用什么积木来搭苦恼。小壮说:“我们直接用球吧。楼下就有球,我去拿。”他跟我说了他的想法,去楼下球筐找了球上来,坐在一边写写画画、粘粘贴贴起来。
小成在警察周围转来转去:“哎,差点忘了还要给警察做枪和手铐呢。”
小凌说:“警察还有警帽,可以用小饭店的打包盒,不过还得加个帽檐。”
小成补充说:“帽子得再加个蓝色的纸包一下,因为警察的帽子是那种蓝色的。”
小凌去小饭店找到了塑料盒,又去美工材料橱找了纸,细致地做起警察帽子来。小成去美术区找到了毛根,又在积木橱观察了一下拿了最小的圆柱,在手里绑来绑去,过了一会儿就变出了两幅手铐,还有一把钥匙,并把手铐别在了警察的腰间。
▲ 依次是孩子们搭建的警察及星星帽子、戴着眼罩的蒙面小偷、警察的配枪、毛根做的2副黄色手铐和1把蓝色钥匙、警察的对讲机
小敏说:“警察还有手枪,我知道怎么摆,小予你和我一起吧。”两个女孩子又到积木橱选了几块积木,在地上拼起了手枪的造型。
小成说:“计划表上还画了对讲机,对讲机我也会拼。”他把胶带反着粘,把四块小木块和一个小圆柱粘到一起变成一个对讲机。
当放在腰间发现空间位置太小放不上时,他说:“我看见电视里的警察都是把对讲机别在胸前的位置,喂喂喂地讲话。”说着他将对讲机放到了警察肩膀位置的地方。他又看看自己的胸前说:“不对呀,我爸爸警察的衣服胸前有工作牌,上面有号码,可是号码我没记住啊。”
小壮说:“你用110代表不就行了。”小成说:我有办法了。”他又去积木橱拿了1个小方块和两块小圆柱,拼了110,看了又不满意,又剪了一片方形小纸片贴到了小方块中,小方块中出现了数字0的框架。他依旧看着警察若有所思,然后跑去积木区找了两块大三角形拼在了警察的腰间说:“看,这是警察的腰带扣。”
小壮将球装饰了纸片眼睛和嘴巴,放在了警察的身体上,小凌把蓝色的警察帽给警察带上。小壮说:“等等,警察的帽子上有个徽章,我们给他做一个吧。”小予说:“可以画个五星代表,可是我不会画。”小敏说:“我会画。”
几个孩子找来纸笔,围着一起提示着小敏把五星画大点儿,线画长点儿。当警察站在我们眼前,孩子们发自真心的微笑,他们围在一起握手欢呼,真正感受到游戏带来的愉悦与成功感。
在细节的装饰问题上,孩子们可以参照自己制定的计划有目的探究,大胆创意。在积木不便达成目标的时候,教师可以鼓励孩子运用辅助材料借形想象,教师前期要鼓励孩子大胆选用适合的材料,并鼓励他们正确的使用工具,清楚活动室的材料分类摆放,让幼儿自主地为我所用,支持他们的游戏探索。
(山东省商务厅幼儿园教师 刘静)
计划是构建的预思,是有效开展游戏的前提。那么谁来做计划?怎样做计划?如何用好计划?我们鼓励孩子自主结组,讨论计划,之后大家共同表征计划。我和孩子们进行了分析,梳理出表征三要素。要素一框架结构:设计出想搭的简单形体;要素二形象生动:勾勒清建筑物的主要特征;要素三功能特点:要搭的建筑是做什么用的?如何呈现?有了这三个要素,很快帮助孩子进行了较为清晰的计划表征,帮助孩子梳理和汇总游戏的构建思路。
实践研究中,我们会发现,孩子们在游戏过程中,时常计划被弃置一旁,成为了一个不必要的摆设,过程中因为忽视计划,幼儿又矛盾重生。为了有效跟进“研行合一”,发挥计划板的功效,我实行了游戏前中后三环节的引发。
游戏开始前:交流讨论小组计划,强化计划的重要,使孩子心中有目标。
游戏过程中:问题跟进反思计划,支持计划的实施,使孩子眼中有计划。
过程后:成果分享验证计划,诊断计划的效能,使孩子脑中有思考。
三环节的计划交流与互动,很好的将脑中思考,纸面表征,有效的指导实践,达成“研行合一”的功效。
游戏的意义在于游戏中幼儿自主性的体现,建构的意义不在于幼儿搭出什么,搭的像不像,而是过程中发现与解决问题的研究意识。为此,在构建中,我给每个组孩子提供了一个问题墙板,引发幼儿针对计划,着眼实践,反思问题。例如:过山车这个问题板,墙板上有孩子设计的构建计划,有每一次孩子结合计划实施的作品照片,有针对作品进行分析发现的问题及解决策略。问题不断出现,策略不断跟进,孩子们用他们理解的图符记录表征,呈现了研究的历程,完善了整个计划,更培养了幼儿发现与解决问题的能力。
《3-6岁儿童学习与发展指南》中提出“幼儿在合作游戏中能出主意、想办法;也愿意接受同伴的意见和建议。”对照此目标,我发现刚升入大班的孩子们还多处于中班联合游戏阶段,合作的能力较弱。主要出现不会去合理表达自己的想法;不能听见或理解别人的意见和建议。
为此,在培养幼儿合作能力方面,我聚焦了两点,“听”与“说”,“听”听别人的想法,“说”说自己的意愿。这两点要达成就需要在自我和她人中找到一个平衡点,那就是“交流思想,达成共识;满足自己,成就她人”的合作原则。在这一原则指引下,鼓励幼儿大胆表达、清晰地说出自己的想法,引发幼儿认真倾听别人的意愿,能尝试从他人角度思考想法和建议的价值性,在这样不断的引领中,孩子们的合作能力有了很大的提高。
山东省商务厅幼儿园潜心实践和探索创造性游戏多年,他们以建构游戏为基础,让教师成为创造性游戏的发现者和研究者。由孩子们发起的、过程开放的创造性游戏,给予了孩子更大的自由活动空间、更多的游戏体验机会。
不少老师常常困惑,游戏过程中,到底是否应该对孩子的建构技能进行指导?尤其是当孩子们一次次尝试又失败,而成人轻而易举就知道正确答案时。山东省商务厅幼儿园的刘静老师给出了一个很好的示范,虽然她也很纠结,几次想介入,但最终因为相信儿童是主动的学习者,相信儿童是有能力的学习者,她管住手管住嘴,结果是遇到问题的孩子们又燃起了自己的小宇宙。
过程中,老师的观察和指导要点不仅仅是在孩子的建构技能上,也包括孩子的专注与兴趣、对辅助材料的选择与使用、建构作品的完整性和复杂性、幼儿在游戏中的互动与合作等等。当教师关注幼儿的发展水平,有效地组织活动并适时调整游戏与延伸方向;当游戏环境是幼儿熟悉的、自主规划的游戏场地,材料是低结构的,可以让他们充分发挥自主性与创想性的;当孩子们能专注、投入、持续地进行搭建,愿意搭建有挑战性的作品,体验搭建成功后的成就感和喜悦感……孩子们的游戏建构水平、交往与合作、规则与习惯的学习,也就自然而然地发生。
亲爱的老师们,在平时的工作中,肯定有很多孩子的成长故事令你印象深刻,你也肯定兴奋地记录过许许多多孩子们自主、自发地在活动中发现问题、解决问题的过程。期待着你与我们分享那些有意义的时刻,有价值的记录。
1.这些活动案例贴近幼儿日常生活,具有系统性、灵活性,注重幼儿的体验和感受,注重幼儿能力的发展。
2.活动主题可以是教师预设的,也可以是根据实际情况灵活生成的。
3.可以是几千字的持续性案例跟踪,亦或者几百字的现场记录,只要具有典型性,或者启发性。
我们将筛选优秀活动案例在“人文幼学”微信公众号进行展示,这些优秀活动案例还有可能在《时代人物·新教育家》杂志上呈现,以及出现在集结成册的《优秀案例集》中。
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文章转载自微信公众号:人文幼学
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