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幼儿园大班智趣数学教案:大嘴鱼和小嘴鱼-幼师课件网

幼儿园大班智趣数学教案:大嘴鱼和小嘴鱼

本教案旨在通过生动化的方式帮助幼儿理解抽象的数学概念,特别是大于号和小于号。通过故事导入、肢体动作、语言感知以及游戏互动,让幼儿轻松认识并理解大于号和小于号的含义。活动中,幼儿通过游戏选择正确的符号,并在操作练习中尝试修改不等式,培养其思维的灵活性和可逆性。教案的目标是激发幼儿对数学活动的兴趣,提高其运用数学知识解决实际问题的能力。

幼儿园大班数学教案:学习4的分成-幼师课件网

幼儿园大班数学教案:学习4的分成

本文是一篇幼儿园大班数学教案,旨在通过游戏和活动帮助幼儿学习4的分成。活动通过游戏“我们都是好朋友”复习3的分成作为开始,然后让幼儿通过实际操作“分小鱼”来探索4的多种分法,并学会记录。活动还准备了分组练习以巩固知识点。通过这一系列的活动,幼儿能够在探索操作中学习4的多种分法,发展动手操作能力、观察、逻辑思维和推理能力。

幼儿园大班数学活动教案:复习7以内的加减-幼师课件网

幼儿园大班数学活动教案:复习7以内的加减

本文是一篇关于幼儿园大班数学活动的教案,旨在通过游戏形式复习7以内的加减和组成,同时尝试根据三个数字列四道算式题。活动包括说说、玩玩、找找、练练等环节,旨在提高孩子的学习兴趣和合作能力,培养良好的讲述、操作等学习习惯。通过分组合作完成游戏操作活动,巩固用三个数列出四道算式题,使孩子在轻松愉悦的氛围中真正获得数学知识和技能。

幼儿园大班智趣数学:小鸟铺路-幼师课件网

幼儿园大班智趣数学:小鸟铺路

针对幼儿园大班儿童的年龄特点及兴趣偏好,设计了通过游戏情境的活动,旨在巩固各种几何图形的认知,如半圆形、圆形等。活动中,孩子们通过捡拾不同形状的“石头”来铺路,体验图形间的转换关系,同时提升解决问题的能力和合作意识。活动以游戏形式展开,让孩子们在完成铺路任务后感受成功的快乐,并初步懂得助人为乐的美好情感。这是一次旨在培养孩子们数学认知、思维能力和情感态度的综合性活动。

幼儿园大班数学活动教案《看图编9以内的应用题》-幼师课件网

幼儿园大班数学活动教案《看图编9以内的应用题》

本文是一篇幼儿园大班数学活动教案,主题为《看图编9以内的应用题》。活动目标是让幼儿尝试用“又、一共、还剩下”等词语口编加法、减法应用题,通过对比两组图片感知问号的不同问法,参与白板操作游戏,对数学活动产生兴趣,体验口编应用题的乐趣。活动包括导入、学习看图口编应用题并记录算式题、理解对比两幅图感知问号的不同问法、根据生活经验自编应用题等环节。最后,活动以引导幼儿尝试在生活中将物品编成应用题的延伸结束。

幼儿园大数学活动教案:10的组成和加减-幼师课件网

幼儿园大数学活动教案:10的组成和加减

该教案主要旨在帮助幼儿园大班学生学习和掌握数字组合及加减法,让他们在实际场景中感知事物数量关系和解决问题的能力有所提高。通过一系列的环节,学生了解了数字的组成与加减法的应用,包括设置购物场景、分组操作尝试练习数字组合、根据图表编写应用题等。通过活动,学生可以掌握基本的数学概念,并提高他们的思维能力和操作能力。同时,通过游戏化教学和互动性的练习方式,调动学生的学习兴趣和参与度,提升教学质量和学习效果。但在教学活动中应注意引导和鼓励学生自主学习、合作学习和探索学习,让学生真正体验到学习的乐趣和成就感。教案设计合理,层次分明,有助于达到教学目标。

幼儿园大班数学教案:豆豆排队-幼师课件网

幼儿园大班数学教案:豆豆排队

本文是一篇幼儿园大班数学教案,主题为“豆豆排队”。设计本次活动的目的是通过操作法,让幼儿感知物体大小、数量与排列长短之间的互逆关系。活动过程中,通过投放幼儿熟悉的种子材料,创设问题情景,让幼儿带着问题去操作、思考、探索。活动包括三个环节:豆豆排队、球铺路、走直线,层层递进,让幼儿在探索、记录、讨论、讲述中求知,并在原有生活经验的基础上感受新的体验,获得新的经验。通过操作活动,提升幼儿学习数学的兴趣,发展逻辑思维能力。

幼儿园大班数学活动教案:球体和圆柱体-幼师课件网

幼儿园大班数学活动教案:球体和圆柱体

本文介绍了一节幼儿园大班的数学活动教案,主题为“球体和圆柱体”。该活动设计思路来源于幼儿的兴趣,旨在通过探索、操作,让幼儿认识球体和圆柱体,了解它们的名称和基本特征,能从周围环境中找出相似的物体。活动目标包括认识球体和圆柱体,发展空间概念想象和思维能力,激发探索的兴趣。活动准备包括学具和玩具等。活动过程包括游戏导入、自由探索、感知球体和圆柱体的不同、实物找家等环节。该活动通过幼儿喜欢的玩具作为教学内容,让幼儿在轻松的环境中自由探索,培养其观察、思考和动手能力。

幼儿园大班数学绘本活动教案:蜘蛛和糖果店-幼师课件网

幼儿园大班数学绘本活动教案:蜘蛛和糖果店

该文章介绍了一个幼儿园大班数学绘本活动的设计意图,主要讲述了蜘蛛和糖果店的故事,通过故事情景,引导幼儿理解概率和统计的概念。活动中通过观察和比较,鼓励幼儿进行推理和预测,并解决问题。文章详细描述了活动的目标和准备,以及活动过程的四个环节:情景激趣、大胆猜测、观察统计和统计在生活中的运用。该活动旨在帮助幼儿初步感知概率,建立统计的概念,并体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。

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